腾讯新游《矩阵:零日危机》什么来头,竟能让策划赌上全部身家?
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由Pew Pew Games开发,腾讯游戏发行的肉鸽刷宝射击pve游戏《矩阵:零日危机》在最近正式上线了,这款游戏在测试阶段就已经积累了不少人气,国内外大量权威媒体都在实机上手游玩后给出了相当高的评价。
但我第一次认识到这款游戏,还是网传的策划对赌合同,承诺游戏半年内kpi不合格的话就主动请辞,可见他对这款游戏的质量到底有多自信。
在完全没接触过这款游戏的任何视频与图文信息前,我对它的初步想象其实很固化俗套,下意识觉得会是款俯视角 3D 的肉鸽射击游戏。
毕竟一款网游想做好这几个元素的核心卖点,必定存在很多问题与矛盾,所以在看到这是一款TPS射击游戏时,不由瞬间提起了兴趣,但也生出了许多担忧。
不如干脆直接从这几个核心卖点入手,和大家分析一下这款游戏到底成色如何。
作为近两年热度最高的玩法之一,肉鸽like正在被国内外无数场厂商所青睐,除了基于肉鸽玩法开发的产品以外,大量和其毫不相关的游戏也在融入相关模式,比如《恋与深空》、《英雄联盟》等。
《矩阵:零日危机》的肉鸽玩法是基于其较为线性的关卡结构来进行设计的,在开局以及打败阶段性敌人后就进入到我们熟悉的三选一环节来构筑本局的战斗流派并进一步精进。
这也是这款游戏最大的变数所在,不变的成长系统则被放在了局外,不过目前看来,无论从可选的英雄角色还是可研究的流派来说,《矩阵:零日危机》提供的BD玩法都显得太过稀少,很难说达到了正式上线的水平。
更难以接受的一点是,游戏初期只提供给玩家一个角色,另一个新手角色竟然需要连续签到一周才能获取,而想要获得第二种角色玩法要么选择立即付费要么就只能用一个角色连续闯关达到固定章节才能获取。
比如我开局就选择了毫无手感和玩法可言的游戏少女“曙光”,导致开荒期间的游戏体验可以用灾难来形容。
《矩阵:零日危机》的射击手感总的来说中规中矩,相较类似产品《无主之地》系列的手感还是要差不少,不过这款游戏的优势体现在更快的节奏、更多的玩法融合与衔接上,动作相当丝滑流畅。
在数值积累上来后,满屏的飘字很符合刷宝类游戏的爽感来源,这也让这款游戏在真正上手后才得以散发真正的魅力,玩过暗黑破坏神的玩家也许能懂那种前期受苦倒腾BD,后期翻身尽情享受爽刷的乐趣。
不过目前《矩阵:零日危机》暴露出来的问题也较为突出,玩法单薄,角色较少,大量粒子效果导致中低配机器运行不稳定等等。
找到今年早些时候腾讯游戏发布会相关信息,可以发现这些问题早在测试阶段就已经被反馈给了《矩阵:零日危机》的制作团队,团队成员也态度诚恳地吸纳了意见并提出了一些新想法,对Pew Pew Games与腾讯而言,这又是一款“存在大量进步空间”的产品。
不过对于玩家而言,以半成品形态草草上线的《矩阵:零日危机》是否值得期待又是另一回事了,或许对于部分玩家而言,策划孤注一掷故事的结局反而更值得期待呢?

