08/06152 浏览综合
以下为我对《辉烬》这款游戏的感想。本人会站在一个游戏玩家的角度回答这款游戏。同时本人不会恶意的去喷。而是进行相对客观的评价。(如有批漏,轻喷,在此多谢!)
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在玩家的角度上好处:
一丶总体的美术风格在同类型游戏上依旧属于不输的水准。既有中国的水墨感,又有日式的风格。
二、福利而言,对于刚上手的玩家以及刚注册的玩家算是相当不错的了。刚过完新手剧情就能有30抽。刚好够新手持的大保底。
三、属于大型的箱庭类游戏。同时,大部分的宝箱安排到主线剧情的上面,即使有个别部分比较隐蔽,但奖励也比一般的更加丰厚。
四丶在剧情方面,如果选择了跳过,可以在回溯页面上可以回溯剧情,可以说是相当不错的了。
五丶角色保底60抽,大保底120抽,算是比较好。
差:1丶难以想象,这是2025年的游戏,在箱亭类的过程中,场景建模质量差的以为穿越到了2020年。
2、米家游戏的三件套。圣遗物,天赋,命格。在这种二游中,已经是烂大街的存在依旧存在于这个游戏。大部分玩家已经对他产生了视觉疲劳疲,但这款游戏却不做出任何改变。
3丶对于小厂而言,在角色的剧情中。语音缺少是不可避免的。但是,刚进行没有多久的任务便频繁进入剧情。同时剧情又没有任何配音,是不是有点反人性?
4、优化得令人震惊。当我选择把它放入后台去看评论的时候,回去时虽然重新连接,但是设置什么的全部无法打开。
五丶身为一款动作类游戏。可人物手感僵硬,闪身躲避的距离短。而且,画面固定。这三款要素加起来,让这款箱庭动作类游戏完全可以说是相当的失败。
六、当你想要获得一个满命角色时,你至少要付出一到两万元,是同类型游戏《战双帕弥什》的3倍。身为一个小厂,不知道他们是如何有勇气定到如此高价的?
七丶这款游戏福利并不充足,较少。
游戏厂商:身为小厂。当然希望自己的游戏爆火并且运营相当长一段时间。可惜,身为小厂的资金以及技术力的不足这是毫无疑问的硬伤。导致画面和配乐的沉浸感并不足,而且生硬的手感以及复杂的机制相搭合,反而弄巧成拙。属于那种有心无力的作品。对于这种游戏小厂而言,如果他们将这款游戏上架,未来的走向最大的可能性便就是无可避免的数值膨胀以及卖肉角色的大量出现最后最后下架。
最后的感言就是:这是一个无法做到差异化的二优,没有什么核心竞争力。如果是立绘以及单独角色的配音的话,或可一冲。但是,是偏向硬核动作类手游玩家的话。同类型的绝区零等游戏不可为不为更好的选择。
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