白毛、兽耳、双马尾,吃鸡玩法也能二次元?—《命运扳机》

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由萨罗斯工作室制作的《命运扳机》,是一款结合了二次元风格与大逃杀玩法的新次元英雄战术射击游戏。在游戏中,玩家可以化身身负各类技能的“先觉者”,与其他玩家组成4人小队,投身空岛,在搜索资源的同时与敌人展开混战。
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总体来讲,因为有着位移、防御、回血、侦察等不同种类的角色技能的加入,再加上有着多种、多次,且保鲜时间(?)极长的复活手段和能够为战局赋予更多变数的武器芯片,地图的可探索内容也相对较多,游戏还是比较友好的,就算匹配到的对手全都是露头就会挨秒的神奇枪男也不会有太大的挫败感。并且,为了满足不同玩家的需求,除最基本的大逃杀模式外,玩家还可以参与到节奏更快,对枪玩法也更纯粹的8v8团队竞技模式与每日限时开放的排位赛模式等其他模式中,总之,无论你是哪一类玩家,本作都能为你提供适配自身步调的游戏乐趣。
好直白,原来《命运扳机》,指的就是要把胜负交给命运和扳机(
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实话说,在启动游戏之前,我的心情其实有点微妙。毕竟,在似乎全世界都在大搞特搞搜打撤游戏的当下,突然站出来一款大逃杀类游戏,而且还是二次元大逃杀,多少让人有些钦佩制作组的勇气。
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然而,事实证明,游戏的体验相当不错,即便是我这种基本只能靠被动挨打定位找人,浑身上下估计只有胜负心能掏出来和其他人碰一碰的佛系玩家也感受到了大逃杀游戏的乐趣,能看得出,萨罗斯工作室在降低门槛和优化体验的方面确实是下了不小的功夫。
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在游戏中,玩家可以化身身负各类技能的“先觉者”,与玩家组成4人小队,前往空岛,与其他小队对战,完成“先觉试炼”。在目前的测试版本中,玩家能够体验到共计10位可选角色,每位角色都有3个技能,或是能够提供额外的位移手段,或是能够扫描附近范围内敌人的位置,或是可以生成能够阻碍敌人视线的掩体,依据其技能,这些角色被赋予了突击、援护、侦测和守御四种定位。这些技能的加入使得游戏的玩法不再局限于纯粹的突突突,也在某种程度上拉近了玩家间的技术差,降低了游戏的门槛,让萌新玩家也有了“战斗,爽!”的机会。
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举例来讲,索尔维亚的终极技能“乘风起航”能够造出一个上升气流,可以帮助小队取得额外的跳伞机会,大幅缩短赶赴部分区域所需时间;
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绮罗的战术技能“坚固立方”与终极技能“像素堡垒”则是能够为玩家生成掩体,提升生存几率;
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而名濑的终极技能“海潮絮语”更是能为角色提供可以抵消致命攻击并逃至安全区域的庇护状态,十分贴心;
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此外,游戏中还有终极技能是光波攻击的伊欧斯与可以召唤空投物资箱的萝莉系角色明迪,只能说,《命运扳机》它还是太全面了…
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另一个比较全面的点则是不同角色的属性与背景设定。御姐三无元气系,兽耳人外仿生人,虽然中间混(?)进去了两位男角色,但本作的属性覆盖面极广,从战斗系角色到智力系角色,从白毛紫瞳的姐姐到社恐兔耳游戏宅,再辅以二次元游戏不知为何一捞一个黑深残的角色背景,对味儿,简直太对味儿了。
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在游戏中,玩家可以通过完成一系列任务,陪伴每位角色(虽然目前只有索尔维亚和伊欧斯两位角色)成长,或是解开过去的谜团。这些任务的内容可能是用相应的角色完成战局,也可能是探索空岛地图上的特定区域,总之比较多样,理论上应该也能促进玩家主动组队进行游戏,增加社区活跃度,算是很好地做到了与主要玩法的配合。
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另外,玩家也可以在“灵感”界面向自己喜欢的角色赠送从灵感礼盒中获取的灵感礼物来提升其灵感等级(说白了就是好感度),获得表情、皮肤、头像框等各类奖励。至于更多的皮肤,那可能就要靠肝赛季奖励和开箱子了,毕竟二次元游戏嘛,这种程度,洒洒水啦(
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接下来简单说说游戏的体验。在测试版本中,玩家目前能够体验到先觉试炼、排位赛(每日限时开放)、8v8团队竞技三种模式。其中,先觉试炼和排位赛就是比较本格的大逃杀玩法,而团队模式拿掉了角色的技能,可以相对自由地选择武器,更倾向于纯粹的对枪。
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强运!
总体来讲,在UE5的加持下,游戏的画面确实没的说。虽说玩的是大逃杀游戏,但轻松明快的二次元画风和可探索区域相当丰富,大却不显空旷的地图很大程度上降低了游戏的紧张感,让本作成为了既能通过“中门对狙”获取爽感,也能从可以不断选择恰当的临时据点苟到前五的好运气中汲取乐趣的适合各层次各类玩家的友好游戏。换句话说,既然游戏叫《命运扳机》嘛,那自然就要把胜负交给命运和扳机啦。除去刚进入游戏被迫痛失网名的一局,我的整个体验流程可以说相当快乐,即便我也确实不能否认这种实(网)名制带来的紧张感在某种程度上真的做到了让K/D/A变得好看了一些…
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这还没打到一半就…团灭了!?
除此之外,丰富且条件相对宽松的复活手段也在降低游戏门槛的同时削弱了落地成盒与露头被秒可能带来的挫败感。在战局的前13分钟内(长度差不多是完整战局的一半),每位玩家都有1次可以重新选择跳伞区域的主动复活机会,就算再次喜提大变活盒,在尚未团灭的情况下也有着长达5分钟的保鲜时间等待队友前来救救,总之非常仁慈。毕竟,只要不开麦,我就默认队友不会嫌我菜。
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而为了适配空岛地图的大,游戏其实设置了非常多样的赶路手段,玩家可以通过各个地区的传送门或空岛间的上升气流快速逃离即将被白厄(毒圈)覆盖的区域(跳伞时居然也有跳伞能进的传送门),也能通过载具或遍布地图的索道实现快速赶路。在目前的版本中,玩家共能够体验到4种不同的载具,手感还算不错。但是,值得一提的是,和角色一样,在游戏中,每种载具也搭载了独特的技能,它们或是能氮气加速,或是能强化装甲,或是能原地起飞(?!),可能这就是有科幻背景的二次元游戏的魅力吧…
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还有一个有趣的点是,玩家可以通过消耗搜索房间取得的“补给点数”,在强化屋处制作可以强化武器、护甲、背包的芯片,为装备赋予额外的属性与能力。比如,在装备了能够直接取消子弹下坠的“无重力改装”后,每一名玩家都有机会化身几枪一个小朋友,指哪打哪的“枪神”,算是在进一步提升武器性能与手感的同时也为游戏增添了一定的随机性与趣味性。
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不过,要说我个人最喜欢的,其实还得是躲在载具里,试图创飞试图偷袭自己的人啦。
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总之,作为一款结合了二次元风格与大逃杀玩法的战术射击类游戏,《命运扳机》的各方面体验都相当不错,也期待它在接下来的测试中能够继续提供更加亮眼的表现~
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