超自然行动组角色投稿|修士埃德蒙

投票修改于08/07328 浏览角色投稿
由于灵感来得突然形象图就先用ai生成的垫着了,仅作大致形象展示,主要看设计
二编:虽然没观察过真修士的服装,但我修改了领口的样式。p2原造型(真的要我手画吗?我手画还是那样啊喂)
不知道多少次编辑:设计原型是雷米勒(雷米尔)
姓名:埃德蒙
性别:男
简介:埃德蒙从小就显得不凡,他总是出奇地安静,当修道院的孩子们都在为老神父哀悼的时候,他却平静得像是事不关己,长大以后,他成为了新的修士,但他仍然平静得像是波澜不惊的水面,唯独每日晨间祷告时才会像是难得回魂一样,仿佛在向神衷心忏悔似乎没有存在过的罪过——但同伴们听不懂他的语言,那像是无意识的呢喃,却能让人深切感到他的悲痛。
15岁时,埃德蒙就已经开始主持葬礼,与曾经历任主持葬礼的修士不同,人们在他的身边总会感到超乎想象的宁静,就像是被白噪音笼罩,任何杂念都暂时消失了,除了对逝者的哀悼。
甚至有人开始怀疑,埃德蒙是否就是那位传说中“等待归来的魂之王”?
定位:辅助
特性:解决组队中队友部分情况下死亡不留尸体的痛点,该角色自身死亡后仍可以无视墙体以灵体形态行动,为队伍减少探索地图的时间。
能力档案
引灵
CD120s 无距离限制
埃德蒙可以进行引灵。类似传送效果,时长共计10秒(包括前摇和后摇)可以通过该技能将队友传送到身边(队友可以选择是否接受传送)并保留道具,一名队友全局只能进行引灵一次,并且会在传送期间获得短暂5秒的无敌效果(若拒绝则也计次数)
引渡
CD120s 无距离限制 只可对遗体不在场上的队友使用
埃德蒙可以通过长达12秒的仪式对遗体消失的队友进行引渡,期间需谨慎不可被打断,且不会直接复活队友仅是召回遗体,此技能不设次数限制。若该技能被打断,则会陷入60秒冷却。
代价
被动触发 范围20米
埃德蒙使用任何自身主动技能时都会吸引附近的怪物朝他聚集。
神意
被动触发 被击败后触发
埃德蒙死后无论遗体状况如何,都会进入灵体状态,该状态下,埃德蒙的移速会比一般移速更快(至少两倍)且可以无视墙体上下左右移动,能够将清除的迷雾区标记在地图上。即便埃德蒙在灵体状态,也仍可以使用技能。
慈悲心
被动触发
埃德蒙的攻击伤害只有正常员工的60%,但面对小熊猫一类的怪物,即便不哄,只要一直抱着就不会哭泣,除刺蛋仔和疯蛋仔这类怪物外,其它可互动的小动物不会主动对埃德蒙发起攻击。若期间埃德蒙被别的怪物攻击,小熊猫该忘本还是会忘本。
这次作者略施小计的技能设计怎么样 (单选)
非常好!!!
还可以。
没实用性
目前ai生成的形象如何?需要换么 (单选)
我觉得挺好的,不需要换
我觉得挺好的,但还是换一下吧
我觉得不太好看
我觉得还是换一下吧
下次想看以什么为原型的角色? (单选)
挺喜欢这风格的,就七美德吧(天使)
不太喜欢天使原型,建议七宗罪(恶魔)
不喜欢宗教感浓重的,来点日常系
还是继续整西幻吧,但不要这类宗教原型
国风的角色投稿
不儿 ,你真的还有灵感么!?
非必选题
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