来看看方舟里一些抽象的技能
08/071248 浏览综合
方舟现在也是一款6年的老游戏了。
在方舟的六年里,其实也出现了很多比较抽象的技能。
(起码对我来说,真的很抽象,用不了一点)
刚才在看模组的时候,就看到了几个比较抽象的。
所以翻出来说一说。
首先
一、薇薇安娜
这角色其实是方舟里一直预热的一个老熟人角色。
这角色在很早很早以前的骑士竞技的活动里出现。
那时候地图都是黑的。
这个角色代表的这一类怪物,是属于玩家【屠灭之手】
这家伙,她有个技能,读条对玩家单位造成大十字范围爆炸伤害,如果你没有夜莺的护盾,基本上是出手就秒,但是她技能可以被打断。
这算是一点点的救赎吧,不至于被直接扬了。
然后吧,作为干员,她就比剧情里当怪物的时候弱了无数倍。
一二技能就不说了,环境如此,没有范围,没有拒死的情况,基本是没办法用和大学生坐一桌。
主要想说一下她这个三技能,这个三技能看起来是开2次以后,就可以+2格的范围,好像是很强力。
但是,他持续25秒。就是说,你需要一直开技能,然后,才能换来她的范围和伤害。
实际上,她这个技能在现有的地面环境里,你只能给她第二次时间改成永续,她才会有那么一点点的就业岗位。不然就是永远的冷板凳,我相信你们官方那边应该是有登场率数据的。
这个干员数值还可以,但是范围太弱了。
二、维纳、维多利亚
王维娜,这家伙和楼上一样,技能2吃亏在了范围上,她给了永续,但是攻击范围+1,可以挂机,但是挂的相对比较难受一些,远远不如棘刺好用。
三、耀骑士临光
临光最大的问题是,她的技能真伤需要自己和耀阳阻挡这个前提条件,这样就把她的半十字攻击范围变成了+1格的近战范围,因为要阻挡才能有真伤,但是大部分时候她身板很脆,其实无法阻挡。
你的耀阳原本应该是锦上添花。
现在的耀阳变成了压死骆驼的最后一根稻草。
可能也算是一种时代的局限吧。
四、瑕光
这个角色从出来到现在定位就很奇怪,你说她是睡眠体系吧。她2技能是受攻击回复的,你要说她是个奶盾吧。
但是她技能攻击回复,是没有办法再需要的时候奶队友的。
如果你想要她能打,能奶,又能抗,我觉得你说的可能是黍姐?
这角色其实只需要把受击回复和攻击回复变成自然回复,完全是可以用的正常奶盾,还会变成一种新式的地面群体奶妈。
像魔兽世界里牧师一样的东西。
五、信仰搅拌机
这个角色的二技能做的非常漂亮,是那种防护战士一样的感觉,是真正的能抗,能打,还能顺便小抗拒一下死亡。
但是,这个角色的三技能,有点怪异。
这是我第一次在游戏里看到,范围扩大,不主动攻击的技能介绍,有一种大脑左脑和右脑互博的美感。
就是说,把信仰搅拌机变成了一个刺猬的意思对吧?一个远程反击的豪猪?
但是,问题是,必须要怪物走到跟前打他,然后他才会反击。那范围的意义是?
方舟里的怪物,远程的几乎都比他的范围大,而且,攻击频率也不高,近战的话,走到跟前就不需要啥范围了。这个也不是棘刺那种的群体AOE,是谁打我,我反击谁。
总而言之就是看着有点怪,有一些违和感。
六、司霆惊蛰
她这个二技能使用起来的感觉是好于三技能的,比较顺手。
但是,二技能的范围又相当的抽象,她只范围延申地面的。
空中的不管。
我难以理解,一个掌管雷电的角色,会飞天,那么,为什么她的技能范围扩展会是地面?
你们方舟的地面都是导电性良好的导体吗?还是说,惊蛰的电力不足以击穿空气?
那如果不足以击穿空气。她电力为什么是从天而降呢?
那如果足以击穿空气,那为啥她技能的攻击范围只能地面延申呢?
看这种技能设计,总会觉得,设计师的脑子到底是有没有正常的逻辑思维能力。
他的大脑是否是为了特定的环境和特定的思维机制而设计的?超出了特定机制,他的大脑就不能运行了吗?
总有一种脑抽象的美感,为了特定条件而特定条件,不考虑正常的情况是什么样。
七、霍尔海雅
这位更是抽象的大成之作。
这个角色当年还是一个限定的陪跑。
但是技能的设计那是相当的抽象。
她的这个三技能,是一个极大范围的吹风技能,问题是,她的风,可以被阻挡,她的风,只伤害单体目标。
一个控制风的角色,你让她的风可以被阻挡,还只攻击一个目标,你告诉我,你家的电风扇吹出来的风是指向性?
你家的风会写你的名字呢?还是说,你家的风认识你,只对你一个人有效的风?
你学魔兽争霸里的飓风,你就好好学,学点精髓的,别学一半,丢一半的,搞得不伦不类,不人不鬼得。这就很难受了。
有些正常世界里物理条件生效得东西,你可以不可以搞得正常一些,符合这个世界的一些定律。
我可以接受魔法,可以接受武技,但是你这个风不能不遵循风的规则啊。
八、妮芙
我真的很想知道,你为啥把这个技能设置成需要玩家自己使用?
最主要,你这个技能还需要14点的技力。
有图图的珠玉在前,每次看到妮芙这个技能,我都觉得,妮芙肯定是把设计师的脑子扔进了萨卡兹的烘炉里面熔炼了一下,让他的脑子有一些错乱。不然的话,正常人应该不能前脑和后脑互防。
九、阿斯卡伦
我一直想不明白,为啥阿斯卡伦是个伏击客的模板。。
你给弑君者一个处决者的模板,为啥要给阿斯卡伦一个伏击客呢?
阿斯卡伦在剧情里也不是一个伏地魔啊。
你给他一个处决者的模板,明显要远远好于给一个伏击客的模板,而且,你自己看看,弑君者的技能像不像伏击客?
尤其是弑君者的3技能,你告诉我,她难道不是一个伏击客的技能吗?
隐匿?阻挡0?无法选中?范围内目标被攻击眩晕?
这难道不是妥妥的伏击客吗?为啥会变成了处决者。
反而人气大好的阿斯卡伦你给了一个伏击客的模板?
如果你干员设计的不好,你可以先不端出来,没必要为了凑数,硬是把一些本来就一点都不协调的东西,强行拼凑到一起。
方舟本来现在就是躺平的一种生存方式了,没有什么必要说,我一定要强推某个角色或者模板。
一款游戏可以长期运营其实最主要的核心是稳定。
说句不好听的,这个世界,有的时候看的是巅峰,有的时候其实看的是谁更能苟。
只要我能稳定的苟,我能一直的苟,把别人都苟死了,我就是最牛比的存在了。


