超时空忍者人物解析(一技能)
修改于08/081476 浏览攻略
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。
——……——……——……——……——……——……
强度证明和个人对人物的想法。

裸开dzt4-5通关
超时空忍者,人称小剑三!!!
1.类似剑三的三段位移斩击,视觉上同样帅的一批。
2.剑宗同款无敌的初始武器,强度稍稍差那么一点点,但也足够强大了。
为什么叫小剑三咧?
1.技能保命能力稍差,导致战场舒适度不高。
2.被动天赋效果也不如剑宗实用,伤害有,但只有一点点,命中率还很感人。
——……——……——……——……——……——……
虽然以上都不咋地,但是技能伤害这方面基本是剑三双倍,单次技能攻击基本是剑三的1.3倍~1.5倍左右。
基本俩次技能就可以一段强化技能,在3-4大层运用得当可以保证每次技能都是强化技能。
CD也远快于剑三释放,基本三次技能,剑三才俩次。
总体技能输出算双倍,甚至更多。
但剑三依赖枪械武器,这方面有效弥补整体输出,对比初始武器主用,枪械武器辅用的超忍来说,整体输出差距不算太大,也就1.3倍左右。
综合以上,超时空忍者才被人称小剑三。
个人认为裸开dzt强度在t0中下游水准。
联机试炼之地,主玩手里剑强度,不,是数值逆天,在t0上游水准,具体详情看评论区置顶攻略。
——……——……——……——……——……——……
人物介绍

人物原皮
初始武器
刀剑类型武器,攻速偏快,三斩附带一个较远的一字文斩,输出伤害为4+4+6+6=20点伤害,可暴击。
前三段斩击暴击率较低,但一字文斩暴击率很高,基本三次可以暴击俩次甚至全暴击。

初始武器攻击
个人评价:可以说是初始武器当中神一般的存在了,使用时基本不怕子弹突脸,可以有效保命。
人物技能——时空间手里剑
投掷一枚发射飞针的时空间手里剑,悬停后生成时空停滞区域。手里剑和飞针命中的目标,以及时空停滞区域内的敌人将被大幅降低攻速与移速。经过该区域的敌方子弹也会被减速。在技能结束前再次发动,可冲刺斩击敌人并闪现至手里剑位置。
攻击敌人可积蓄时空能量,能量满后,强化下一次技能:手里剑和时空停滞区域变大;手里剑和飞针攻击的目标,以及时空停滞区域的敌人,将受到残影攻击;再次释放,冲刺斩击敌人后,留下一道时空裂缝,并在技能结束后引爆。
技能冷却:4秒。

强化技能展示
——……——……——……——……——……——……
没错,又是lw特有的小作文技能,看似罗里吧嗦一大堆,其实实际操作就是:
秒点技能一段,手里剑飞出去。
秒点技能二段,快速斩击,一段和二段中间只要一个0.5的间隔时间,就已经可以打满所有伤害了。
(技能二段瞬移攻击概率眩晕小怪)。

普通技能伤害:80+点左右
不想看以下技能分析和原因的可以直接翻到以下技能介绍最后一句,斜线画杠加粗了。
——……——……——……——……——……——……
接下来介绍【时间停滞区】,只要敌人处在范围之类的,基本上就跟不攻击一样,子弹只要进入该区域,基本相当于时停效果。

时间停滞区
接下来介绍【时空能量】,武器进入关卡首次攻击回复两点(有内置CD,大概1-2s左右),接下来每次攻击回复1点。

时空能量
被动天赋,【天狗倒】回复4-5点。——【时空能量】满100即可释放【强化技能】。
接下来介绍【强化技能】。

强化技能伤害:180+点左右
攻击方式同上,只不过,强化技能召唤出来的【时间停滞区】会释放【残影】自动攻击区域内的敌人。
只要区域内敌人数量足够多,基本上可以瞬间充满【时空能量】,因为残影攻击的次数非常的频繁。
——……——……——……——……——……——……
为什么要秒释放技能一二段?
因为技能二段不释放结束,【技能CD不会进行重新计时】以及【时空能量】也不会用于被消耗技能强化。
释放技能二段后,【时间停止区】依旧保留。
失去的只是一个伤害只有一点点的【时空间手里剑】而已,但是可以快速进行下一次技能。
【时空间手里剑】总共三秒可以吃满所有伤害,80~100+的伤害,但是要保证小小的手里剑一直在敌人身上,基本不可能,平均输出大概20+左右,释放的三向子弹4点伤害。

实战展示
所以基本可以直接抛弃,一个无法进行输出的输出技能边角料,远没有技能快速刷新和让残影充能更重要。
【残影】攻击4点伤害,可暴击。
一个目标一直处于【时间停滞区】基本可以回复12+点能量。
——……——……——……——……——……——……
所以技能释放有就无脑点,战斗爽就完了。
——……——……——……——……——……——……
人物被动天赋——不通用
每隔一段时间自动对近身的敌人发动快速踢击,总共三次攻击,每次攻击4点伤害。

倒天狗
敌人不处于攻击范围内,也依旧会完成三次攻击,多用于贴敌人消除子弹的效果。
该被动天赋有内置CD,大约2秒左右。
个人评价:蒜鸟蒜鸟,起码可以消除子弹,不是吗?
——……——……——……——……——……——……
注意事项
1.个人推荐主武器使用【初始武器】,打BOSS的时候使用【枪械武器】。
小兵关卡,弹幕密集,战场环境复杂,使用技能【时空间手里剑】后,如果面临【时间停滞区】囤积大量敌方子弹的情况,一般来不及切换近战武器消除子弹,很容易一次性暴毙身亡。
并非受伤,真的容易一次性没。

随机俩个案例
——……——……——……——……——……——……
虽然不使用【枪械武器】,【时空能量】的积攒使用【枪械武器】没有那么迅速 ,但是保命效果真的很好。
快速积攒【时空能量】还是主要依靠【时间停滞区】结算【残影】来快速积攒【时空能量】,让自己再次使用【强化技能】。
打BOSS的时候,【枪械武器】可以有效输出,并且保持距离,也可以让【时空间手里剑】输出最大化,落点也更容易掌控。
哪怕爆发子弹,技能二段瞬移BOSS脸上,足以使用【天狗倒】消除四周子弹,保证自己输出空间安全。
——……——……——……——……——……——……
第四层大关卡,【三国】也推荐直接使用【枪械武器】,毕竟近战武器不好输出。
除此以外,都只建议使用【初始武器】随切【枪械武器】使用,来保证自己生存合理化。
2.日常关卡使用技能,可以简单的拖拽,向关卡中心释放。
可以让【时空间手里剑】在飞行过程中,标记到足够的敌人,有效瞬移伤害,斩杀或者减少敌人血量。

拖拽技能精准使用
打BOSS的时候,由于使用【枪械武器】,并且敌人单一,可以直接秒点技能,索敌非常准确。
赶路的时候,秒点技能两次——技能会向摇杆方向位移,一次性大概一个通道距离左右。

技能位移距离
3.关卡毒桶一定记得清理干净点,注意陷阱。

悲痛经历
4.技能秒释放的时候是无敌,后续技能二段瞬移全程无敌。
技能瞬移到【时空间手里剑】位置,延迟不到1s,技能才结束无敌。

实战展示
5.推荐天赋有
【近战攻击距离加长】有效增加初始武器的攻击范围,保命更强,也可以获得更多的【时空能量】。
【攻速加快】有效增加武器攻击频率,初始武器保命更强,枪械武器可以获得更多的【时空能量】。
【散弹增多】有效增加手里剑的输出,而且更容易标记敌人,便于技能二段瞬移斩击。
【刺盾】保命,免疫陷阱,免疫碰撞伤害都非常的好用。
【金盾】【毒盾】【火盾】:保命才是最重要的,不知道为什么,总是莫名其妙的暴毙,真的很建议把保命拉满。
——……——……——……——……——……——……
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。