引擎系统让游戏走向死亡

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如图,策划憋了半年的终极大招就是所谓的引擎系统,这也就是游戏的上吊绳,策划想着自己这次更新是智斗游戏的一大亮点,是一个投名状,是一个证明自己能力的机会,养了实际的反馈更像是一个棺材。
首先首先得理解引擎系统的目的是什么?
其实引擎系统整体就是个坑,还不如丰富原来的装备强化系统。 
第一引擎掉落都是随机的,也就是说如果你只玩一个流派,你只有1/8的几率得到自己想要的引擎,更别说引擎会重复获得,只要得不到高品质隐形就等着被吊打,至于选秀是另外一个大坑。 
第二个大坑就是选秀,这一点是围绕引擎系统而展开的,所以他们两个缺一不可,如果想要改变,只能把整套引擎系统删掉,因为选秀就是引擎的特色,给你8个选择,让你操控手机转圈圈,转圈圈就是最大的特点,可以说引擎系统就是为了让你转圈,让你思考怎样选引擎的,在策划眼里这个叫做策略(也就是七月更新的投名状)
所以总体而言,删除引擎系统,选择丰富装备系统才是最好的。但是策划不可能放弃引擎系统的核心特色——也就是转圈圈选秀,只要引擎存在,那差评只会一直在。除非策划可以左脑攻击右脑,把转圈圈改为直接选择引擎 ,去掉最大的特色转圈圈。
只是把别人憋了半年才想出的转圈圈,怎么可能会因为几句话而改变?
引擎系统的目的是什么? (单选)
让你转圈圈,这叫策略
38.0%
丰富游戏的随机性,非常棒!
8.5%
怕是优点只剩下随机性了
53.5%
TapTap
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