海滨羁绊最后拼图!SP青根高伸(炽热海滨)深度解析

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简评与建议

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“拦网时像山一样威严,下场后却会偷偷堆沙堡。”
SP青根是海滨队第三个队员,三人羁绊能让每回合开始时多20点士气,每次大招能加15点士气,大招CD最短可以减为4次过网,对SP木兔和小红是非常利好的。
SP青根也是目前手游里第一个也是唯一一个拥有退场技能的球员,也就是说下场之后还拥有拐队友的能力,最多可以在下场后给队友加15%双端技巧,以及共鸣10的25%前排拦网属性,这个数值给的还是相当可观的。
目前青根直接的竞争对手还是昼神,SP月岛是快攻大招,SP黑尾技能爆料可能要到青根快结束。昼神在辅助队友的能力上,是比青根强的多的,有属性加成,威力加成以及双端技巧加成,加的范围广且数值不低。大招倍率上,如果对方是强攻昼神可以到1级300%,青根还是260%,昼神共鸣10还自带20%防守技巧。青根的优势点在于,高反应,精神,超快CD大招,和SP的高基础属性,黑字属性就多了200多,追忆也能多100多属性,战力自然也比昼神高上不少,再就是独一无二的退场技。
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不过SP青根是比较少见的,我只推荐抽取共鸣6及以上的球员,青根的训练技是根据【强韧拦网】BUFF层数,增加反应、精神、拦网属性以及减少大招CD的效果,每层BUFF给10%反应,加上潜能和1技能,6层BUFF左右就可以满爆,9层时才可以吃满训练技效果,让大招降为4次过网CD,原本是12次。我分别用共鸣4和共鸣6的青根,和战力差不多的对手打满5分测试,共鸣4的BUFF非常难叠,对局结束最多的一次也才7层,大部分情况下结束时才能叠到4层左右,共鸣6之后会产生质变,对局一半左右即可开满训练技机制,对局结束前都将近20层。所以共鸣4的青根在场上就会比较弱,退场加的技巧都会比较少。
综上以下几种情况推荐抽取青根,一、抽了SP小红、木兔,为了海滨羁绊能抽到共6的,或者以后计划补到共鸣6的。二、没有抽取昼神、阵容需要一名拦网MB补足拦网能力和战力的。三、为了青根的退场技能效果,和已有MB轮换的。追忆比较通用,且有技能组里缺少的防守技巧加成,而且因为自身高反应,所以不适配鹫尾追忆,所以追忆是必抽,下面来看详细解析。

技能解析

一技能:高大墙壁
青根高伸(炽热海滨)的反应增加10%/13%/16%;
青根高伸(炽热海滨)的体力低于80点时,拦网属性和发球属性增加10%;
青根高伸(炽热海滨)拦网,这次拦网是多人拦网时,参与多人拦网的球员中每有1个有拦网技能的球员,这次拦网的威力增加青根高伸(炽热海滨)拦网属性的20%
【解析】加反应,加属性,80点体力以下除非是和SP麻麻组队,否则还是需要几回合的。多人拦网的意思也比较简单,就是游戏内参与拦网的人数≥2人,几乎是一直触发的。
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二技能:大振士气的跳发
青根高伸(炽热海滨)进行一次威力为140%/160%/180%发球属性的跳发球,对方传球技能的冷却时间增加4次过网;
青根高伸(炽热海滨)离场时,若本次在场释放过【大振士气的跳发】,我方球员的进攻技巧和防守技巧增加5%,持续到青根高伸(炽热海滨)登场;
若【强韧拦网】Buff的层数不小于3层,我方球员的进攻技巧和防守技巧额外增加10%,持续到青根高伸(炽热海滨)登场。
【解析】发球技+离场技,发球技有个增加对方传球技能的DEBUFF,放完发球技后离场,离场是指被自由人替换,或者手动换下。可以增加我方5%双端技巧,BUFF大于等于3层时就能有15%双端技巧,这个加成游戏内BUFF栏也是可以看到的。经过测试,共鸣4要3层BUFF离场还是比较困难的,大概率只能吃到5%的效果。
训练技:强大的高墙
青根高伸(炽热海滨)在场,对方球员扣球时,扣球球员获得1层【锁定】Buff;比赛开始时,对方场上球员获得1层【锁定】Buff;
青根高伸(炽热海滨)在场,对方球员的【锁定】Buf等于2层时,清除该球员的所有【锁定】Buff,青根高伸(炽热海滨)获得1层【强韧拦网】Buff,每层使反应增加10%/12.5%/15%,最多20层;
【强韧拦网】Buff的层数大于2层时,青根高伸(炽热海滨)拦网时的威力增加,增加值为拦网属性的10%;
【强韧拦网】Buff的层数大于4层时,【敏锐的应变拦网】的冷却时间减少为8次过网;
【强韧拦网】Buff的层数大于6层时,青根高伸(炽热海滨)的精神增加10%;【强韧拦网】Buff的层数大于8层时,【敏锐的应变拦网】的冷却时间减少为4次过网。
【解析】开场时对方所有人会获得一个【锁定】BUFF,这个状态栏是可以看到的,再获得一层这个BUFF,青根就会获得一层【强韧拦网】BUFF,这个【锁定】BUFF怎么获得呢,经过实测,扣球和二次进攻都会获得一层【锁定】BUFF,所以不扣球的球员比如自由人和拦网球员全程就只会有一层【锁定】BUFF,不会合二为一转化成青根的【强韧拦网】BUFF。这也是为什么共鸣4的青根BUFF如此难叠。
每层【强韧拦网】BUFF会增加10%反应,这个数值是会随技能等级升高而增加的,最多15%,所以升级共鸣推荐先开启训练技再升。
BUFF到达不同层数会解锁不同属性加成和机制,因为描述是大于x层,所以实际需要层数是x+1层。比如大于2层增加拦网威力,只有3层才能触发,这个在局内BUFF里也能看到。所以5层BUFF大招CD变成8次过网,7层BUFF大招青根精神增加10%,9层BUFF大招就只有4次过网了。
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绝技:决定性的一击
青根高伸(炽热海滨)进行一次威力为260%/275%/290%/305%/320%拦网属性的拦网技能;我方团队士气增加15点。
【解析】倍率很一般的大招,一级260%且无加成,优点是放大招就可以增加15点士气,配合上短CD大招一局下来加的士气还是不少的。

共鸣解析

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1、共鸣6
青根高伸(炽热海滨)在场,对方球员得分时,对方场上球员获得1层【锁定】Buff;
每局比赛限1次,【强韧拦网】Buff层数等于6层时,【敏锐的应变拦网】的冷却时间重置
关键共鸣,对方只要得1分,就多6层【强韧拦网】BUFF,得3分,就可以多12层【强韧拦网】BUFF,而且叠BUFF是一个过程,可能一层BUFF就影响战局。而且对方得1分的时候,青根大招就必会刷新一次。
2、共鸣10
青根高伸(炽热海滨)不在场时,我方前排球员的拦网属性增加25%;
青根高伸(炽热海滨)的反应大于100%时,每溢出1%反应,增加1%精神,最多增加60%精神,
共10就是比较简单的数值共鸣了,1是增加离场时的前排球员拦网属性增幅,2是增加自身精神。需要160%反应就可以吃满,青根1技能+现在反应套装和4号位潜能就有40%左右反应。哪怕一级训练技12层BUFF就可以吃满,还是比较简单的。只有60%的精神确实还是给的保守了,4号位精神都还有40%呢。

追忆解析

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携带者的防守技巧增加6.4%-12.8%;
携带者参与多人拦网时,我方前排球员的拦网属性增加12%,持续2次过网;
携带者拦网,这次拦网是多人拦网时,携带者的拦网属性额外增加15%。
【解析】增加防守技巧和拦网属性,还能给前排其他拦网球员增加拦网属性,这边基本是指星海了。顺带说一嘴,之前神中神的鹫尾追忆非常不适配SP青根,撞属性了,而且SP青根的追忆是非常通用的拦网追忆,如果有拦网球员缺追忆也可以抽一张用。

潜能佩戴

建议佩戴4威力防守+2任意拦网套。
2号位主属性:意识、发球、力量,意识优先级最高。
4号位主属性:精神、反应、拦网,共4就带反应,共6及以上带精神。
6号位主属性:防守技巧,拦网。
副属性推荐反应、精神、防守技巧、拦网,如果是发球位或者临近发球位,带一些意识、力量、进攻技巧、发球增加发球能力也是OK的。
哪怕是站发球位吃退场技也不推荐带发球套,主要是发球位还是有几率轮转回来,在前排带的是发球套会很尴尬。

羁绊介绍

1、解锁羁绊
【奇妙的友谊】和SP翔阳,青根增加拦网属性
【沉默与毒蛇】和SSR二口,青根增加拦网属性
【重炮与铁壁】和SSR东峰,青根增加发球属性
2、上阵羁绊
【炽热海滨】
我方处于【团队士气觉醒】状态,我方多人拦网时,参与多人拦网球员的反应增加10%,持续2次过网;每回合开始时,我方团队士气增加20点
在士气状态时给拦网球员增加反应,因为是上阵羁绊所以离场时候的失效的。每回合开始增加20点士气,进一步增加木兔小红。

配队推荐

拦网球员不推荐具体配队了,搭配海滨队或者单独用在任何配队都可以。大概聊一下站位,如果是做主力用,还是推荐站4号位,这样可以最大化发挥拦网实力,如果队里有星海也更容易触发一技能的威力增幅。如果是只想要退场BUFF,开场发球就行,如果是共鸣6及以上可以直接吃满15%双端技巧共鸣4及以下其他站位也不好吃到15%加成。如果还有养的很不错的昼神或其他拦网,轮换着用就站2号/3号位就行,个人更推荐3号位,当然具体站位还是要看个人的球员和养成情况,没有固定的公式。

总 结

总的来说,青根还是一个非常不错的拦网球员,在没有其他退场球员的情况下,也有其不可替代性。好啦,我是不语君,我们下期攻略再见。
本文作者:抖音@手游不语君
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