角色杂谈01:波奇茸茸
修改于08/082296 浏览综合
纯个人观点分享,并非抽卡建议,更非角色攻略
波奇茸茸主要有两大能力:
1.挂嘲讽
2.闪避+反击
至于她的持续伤害和持续伤害易伤,我认为这叫伤害类型而不是角色特性,就像物理伤害魔法伤害穿透伤害一样。
这两大能力合在一起其实就是一个作用:把两格范围里的敌人硬控住并对他们造成持续伤害。
(咦这不是我们神秘白丝女吗?)
基于这两大能力可以看出,这名角色想要有完美的发挥对环境有两点要求:
1.怪吃干扰类控制
2.怪吃闪避
波奇茸茸尴尬的地方也就出来了:
当怪既吃嘲讽又吃闪避时或者只吃嘲讽时,sp伦伽勒控制范围比她大一圈
当怪只吃闪避时,索菲亚可以无限闪避还能变职业拉嘲讽
波奇茸茸的技能组里还存在两个刻意种下的毒点:
1.特殊机制伤痕撕裂和穿透易伤被放在了三阶右侧技能里
仔细观察我们可以发现,波奇茸茸的三阶左右两个技能范围、CD一模一样,完全就是把一个技能硬拆成了两半。如果让波奇茸茸一个技能同时触发两边的效果,这个角色就会变得很超模吗?我觉得并不会....
2.反应技能逻辑不自洽
专属反应技能在濒死状态下可以获得一回合的无限闪避,极大提高了波奇茸茸的生存能力。
但是这个濒死状态该如何进去呢?上个爱莎或者法琳给她上不屈?
这个技能明明可以自带一次不屈,或者个性里给一个不屈,但偏偏没有给。
综上,我对这名角色的看法是强度中规中矩和sp伦伽勒差不多,在特定环境下可以起到决定性作用,就看心动后面会不会经常给这种环境。
这波奇茸茸啊,我有四不抽:
第一,机制刻意下毒,我不抽
第二,死绑露卡或者科莱,不够灵活,我不抽
第三,存在平替角色,我不抽
第四,动作模组少,我不抽