关于《律动轨迹》判定与操作优化的反馈
修改于08/0955 浏览建议反馈
作为一名专注音游的玩家,我选择《律动轨迹》正是因为它的单手操作友好性(无需四指操作)。但在实际体验中,发现当前判定系统存在两个影响游戏性的问题:  
1. 判定过于宽松:双押键出现时,仅需单指点击即可同时触发两个键的判定。这导致无法准确判断中指的延迟情况(例如食指“完美”时,中指可能实际慢半拍),降低了精准反馈的乐趣。  
2. 全屏打击机制:当前设计容易误触,尤其是单手操作时,意外点击空白区域也可能触发判定,影响游戏体验。  
希望官方能参考《Orzmic》的“严判模式”,提供可调节的判定难度选项,同时优化全屏打击的触发逻辑(或增加关闭选项)。这样既能满足休闲玩家,也能照顾追求精准判定的硬核玩家。  

