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00:33

ai的现状
我看骷髅王好几队人去打建业,以为刘繇的建业没了,结果就一队人上岸,关键换的还是重骑兵,其他人撤了,一万的城拿不下?
@Aple
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01:38

在托管的军团AI,设置了攻打势力,不会进攻,不会回城,就在附近转,就不能优化圈圈
@陌
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01:28

看我的
@雪儿
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00:53
最强之矛VS最强之盾2
经过聆海大佬指点,对最强矛盾测试进行了改进如下:
矛:
8000人121武力背嵬军,特性带[闪击][背嵬统领][兵势极][足智多谋]武将技伤害增幅总计+94%左右;装备方面武将技伤害增幅总计+27%;天赋106页,有增伤70%的[陌刀],但对戚家军无用。
———————————————————
盾:
8120人115统率戚家军,特性带[亚圣][荡寇统帅][铁壁][治军]总计约58%免伤;AI给装备
@无巅
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01:27

袁公路你皮痒是吧
@雪儿
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02:46

扎营自建
测试时巅峰状态如上所示,非常无脑只要在对面扎营只要不是碰见无限眩晕的武将(曹仁吕玲绮)随便打(主页帖子有自建)
破局很好用13000以上出门可以拦截90%的敌人[表情_送花]
@冷雨夜
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01:44

新DLC张郃篇
神张郃可以说是非常强悍,不要因为他脆就忽略他的高机动+高伤害,可以说是神吕布翻外版本都不为过,而且抓人能力也很强,加上迂回。个人觉得官方做的神张郃是其中最成功之一,在搭配神于禁辅助,回蓝回兵力。甚至七进七出都没问题。这些是我个人玩神张郃的观后感。
@天神降吕
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02:08

自从有了“五虎上将”扎营也超标了
自战国玄甲(一回合通关),却薛军(超标数值+超标特性)之后,扎营也开始超标了[表情_捂脸哭]
㈠特性:
❶五虎上将:两格距离每一人6%增伤和减伤(含自己),周围围满18员大汉,就是6%的19次方,1.06^19=3.025(302.5%增伤),(1-0.06)^19=0.309(69.1%减伤);
❷治军:10.5%减伤,维持最低90士气(下限比上限重要);
❸背水:敌方地块三合以下粮草反击时80
@爱吃包子怪我咯
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00:22

(╥_╥)
有一个疑问为什么建不了伐木厂
@乡下了
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28:21

单城破局
#逐鹿攻略 #第二集
@飞
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