S2赛季将领项羽平衡调整意见征集

08/091378 浏览综合
尊敬的君主大人们,大家好
      首批服务器S2赛季已经开启一周,各服君主已开始活跃于战场上纵横驰骋,项目组在此期间也持续在关注着新玩法平衡、新机制乐趣、新将领平衡,希望能持续优化好游戏体验不负各位君主的喜爱。
      在观察战斗平衡的时候,我们发现:新将领项羽搭配卡组、技能的情况下,战力强度偏离预期且弱点较少,这使得项羽这名将领变成了“必选”项,导致战场多元化下降、平衡性受损,这并不是我们希望看到的情况,我们希望战场上有更多的可能性和克制循环、策略选择,而不是部分全能将领互拼数值。因此,项目组计划于近期例行维护中,对将领项羽及其相关体系进行平衡性调整。在此,我们也希望公布调整方案,收集各位君主大人的意见,以求将平衡做到更好。
【计划调整方案】
问题一:原设定怒气体系是进行一次爆发伤害后进入弱点、疲劳期,但是背水一战的存在导致了疲劳期时间过短,爆发期频率过高。
调整方案:
      背水一战(旧):部队2秒内每次受到不为0的伤害时,每支不同的敌方部队会使部队额外恢复1.5点怒气;且进入战斗前20秒内,每2秒额外恢复10点怒气
      背水一战(调整):部队2秒内每次受到不为0的伤害时,每支不同的敌方部队会使部队额外恢复1.5点怒气;部队兵力<30%时造成伤害后,每2秒额外回复10怒气
问题二:项羽固有技能在享受破防机制的收益后仍有超高的伤害倍率,设计过高的原因是S1赛季怒气将体系没有达到预期,所以我们给出了更多的补助,但实战结果已超过预期。
调整方案:
      霸王撼世(旧):担任主将时,怒气≥100时,消耗所有怒气,对前方扇形范围内的敌方部队一共造成5次武攻伤害(伤害率600%,怒气加成,对同一部队造成多次伤害时,每多1次,该次伤害率降低100%),为非枪兵系兵种时,对同一目标最多造成2次伤害;若触发暴击,则无视其50%魄力属性
      霸王撼世(调整1):担任主将时,怒气≥100时,消耗所有怒气,对前方扇形范围内的敌方部队一共造成5次武攻伤害(伤害率500%,怒气加成,对同一部队造成多次伤害时,每多1次,该次伤害率降低100%),为非枪兵系兵种时,对同一目标最多造成2次伤害;若触发暴击,则无视其40%魄力属性
      霸王撼世(调整2):担任主将时,怒气≥100时,消耗所有怒气,对前方扇形范围内的敌方部队一共造成5次武攻伤害(伤害率600%,怒气加成,自第2次伤害起,每次伤害率降低100%),为非枪兵系兵种时,对同一目标最多造成2次伤害;若触发暴击,则无视其40%魄力属性
问题三:对项羽的克制手段较少
调整方案:
1、岳飞固有技能减少怒气由满级固定6点->每次将领进阶额外+1
2、张居正、李秀宁军师技能针对将领伤害基础减伤率+5%
      以上为初步计划方案并非最终结果,欢迎大家提出意见想法,后续我们也将对游戏所有的平衡设计保持谨慎。
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