综合性建议

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暂时没时间继续玩了,把目前感觉到的问题说一下
生产部分:
这个部分主要用于获取各种资源,包括养成与建设,但其实并没有多少规划的乐趣,基本就是产能和科技随主城提高
1.仅对建筑总数做出限制,玩家可以自由组合建筑来侧重进行生产
2.增加一个通用的市场,以较高的价格出售同时以较低的收购各种资源
3.对于订单刷新,建议改为立即生效但刷新有冷却
4.对于一键下单,如果当前目标是列如技能升级资源,则自动选择同等级最少的一个生产
战斗部分:
整体目前是较为常规的塔防,基本达到我的预期,但部分细节需要改进
1.地形提示较少,难以分辨特殊地形与障碍物,建议对可建造和强化部分有明显的特殊标注,同时对于强化地形可以点击查看详细信息
2.整体策略性较弱,可以添加一些特殊的玩法,通过限定角色与等级以及特殊机制来为策略性玩家提供更好的体验
3.为各种战斗增加额外的可重复资源获取,为喜欢战斗的玩家提供额外的资源解决方案
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