游玩体验帖
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1.冲刺/药瓶冷却显示看起来像不能使用,其实还能用1次
2.局内无法看自身装备情况
3.技能查看详情操作起来卡手,长按会先触发技能,
4.新手引导魂珠时候没有让我自己操作,直接强制带我过去打boss了(感觉可以让玩家自己操作点开面板感受变化,只在玩家退出界面后再强制去打boss啥的)
5.玩家自身受击表现不明显,没有感知到自己受到伤害扣血了啥的(也可能是还没加音效导致的,后续增加自身受击音效会好些?或者加屏幕边框红显示/自身红色显示)
6.敌怪的某些子弹是怪物形式很难识别,视觉上因为不是高亮物觉得没有威胁(例如女巫的青蛙,灵体青蛙估计行,和史莱姆boss的小史莱姆,生物子弹总感觉是能打死的单位,但在技能特效里却打不死,就很违和)
7.沙漠2关的石头斧boss走路滑步,移动太快嘞,而且他的攻击判定不明显,有时候被击中会莫名其妙的..
8.背包界面点击角色属性的界面太大了,感觉看不过来,个人感觉做成弹窗的形式好些,
9.游戏小关刷怪感觉敌怪的位置需要箭头指引,该图敌怪清完出新传送门需要有提示,
10.刷怪的过程里,有到处乱跑的仙人掌怪和身后带出的尖刺,视觉感觉会很混乱,会更希望是像是冲着玩家过来,玩家刷的时候也更省事(不用找他输出,而是你撞上来给我杀)
11.营地界面不能回去旧的营地(感觉有点浪费美术,如果每个地图都要做一个主题营地的话)
总体感受:
游玩情况:没玩到第三章,零散的时间体验下来在2~3小时的样子,自身也玩过勇者比较了解勇者的玩法。
大概感受下来,觉得教学被拉的很长,刷的过程感到些许无聊,前期的白板装备只是单纯的属性提升,刷出来的装备作用被放在很后面(我没玩到那后面需要慢慢爆装备挑选的那个阶段,但看到群里玩家在讨论了..)可能是这次测试的目的就是前期是为了让玩家感受技能的作用,后期才是体验装备刷宝的乐趣,但感觉前期体验白板装备时候也可以在装备套装里加属性,无需玩家挑选装备属性,让玩家集齐套装后有一个套装属性激活的告知,也是让玩家感受到伤害增加,提高爽感的一个机会,像中期开始刷到一些特性的装备做做衔接;
在过程中能感受到的一次印象比较深的爽点是刚拿到BD武器,前中期刷的有点吃力的时候得到了强力武器(就是攻速略慢不是很爽,但攻击力提升导致技能能秒怪爽了一下)中期开始有刷到有特效的首饰装备,也开始留意有没有其他特性的装备,感觉对于引起玩家兴趣去继续刷下去很有帮助;
我玩的是游侠,玩的过程里,技能的选择我感觉下来会比较单一,不过可能是因为内容量比较少吧,毕竟每个职业就一把武器和对应技能,这次测试是为了感受新的勇者的技能系统;
能够看到其他玩家在营地移动很棒很棒,如果能发表情互动就好了哈哈!期待下次测试的联机模式是真的玩家一起打怪!


