【节奏魔女 舞动的骷髅】动次打次类幸存者游戏,别说还挺上头

修改于08/10综合
《节奏魔女 舞动的骷髅》对于这种新奇元素融入到一个成熟有点乏味的游戏类型,当真是一股新鲜血液冲破了已经有点陈腐的游戏模式了,虽然还是套经济模式,还是那套成长体系,无论是使用手动或是自动的攻击方式,都能体验到非常不错的“动次打次”。尤其是充能完成后提速,整个战场都变的动感欢快起来,仅这一个改动,就又有动力刷刷刷了,可以说本作是喜欢类幸存者游戏的玩家不可错过的佳作了。不过有一个点无法理解就是玩家操作的角色移动是固定速度,而怪物是根据节奏进行移动的,所以在经历一些有“变奏”bgm的战斗,经常会遇到小怪突然不动,然后随着节奏到来猛的移动到角色周围打玩家一个措手不及,如果成长选择的防御较少,很有可能直接被秒。所以这点不太清楚究竟是优点还是问题,两种不同的移动方式造成一种错位异步的感觉,不知道主角也改成像怪物一样随着节奏才能移动会是怎样的感觉?