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修改于08/10164 浏览综合
本来想留言的,但是留言一次只能发300个字,所以开帖记录一下自己的想法
能不能好好调整一下猫娘的数值和机制,我总觉得现版本猫娘实在是太强,已经沦为游戏玩法的核心了。
比方说自动化游戏不用考虑自动化(或者说不用过多的考虑自动化),只要把猫娘的雕像弄出来,直接实现一节更比六节强:哪怕只生产100个基础材料,也比普通玩家生产1000个基础材料更有用。
考不考虑让猫娘的所有数值全部对半砍呢?产出加成对半砍,抽奖需求对半砍,本身的能力也对半砍。
加成对半的意义是缩小氪佬和平民的差距,因为平民太缺资源,而氪佬有太多资源。到时候这部分被抹掉的资源,策划组自己另外开收费项目。
需求对半砍很好理解吧?80抽保底改成40抽保底,普通玩家多几个ssr应该不会影响大方向的平衡,毕竟命座机制需要的实在是太多了,也能够给人带来小游戏福利很好的错觉。
为什么说是错觉?因为是在18个ssr里面随机捞一个角色,他只给你保底,不给你定向保底。本质上能用且好用的只有固定的那几位角色,抽不出来你也是白搭。
碎片是无限提升的,也没有转换机制。
能力对半砍会使猫娘的能力提升更多的聚焦在学习的养成,而不是碎片的升星上面。也能一定程度上缩小氪佬跟平民的差距。
不然你可以很清楚的看到,氪佬跟平民两个完全不在一个阶层,不在一个可以比较的量级上。
还有策划说核心是以更新为主,优化为辅。
但我认为这是整反了,你应该以优化为主,更新为辅啊。从来都是多做多错,少做少错,不做不错。缺点是卡在人心中的那根刺,除非是非常非常非常非常好的优点,才能够足以平衡掉一点点缺点带来的不满感。
木桶效应,你能装多少水,只取决于你最短的那块木板
说到缺点,我一直以来都在说种植点在部分区域失效。
还有岛屿不规则,原生建筑物强占面积,岛屿较小,填海造陆。
官方说底层架构不支持填海造陆,我不是很理解,设置一个类似于道路或者浮桥设定的东西,然后给它添加上可以摆放建筑物的属性,顶多就是不能再放道路了(之前还有个杠皮跟我说“你去写代码”,我指出问题又不等于我要去解决问题,我把代码写好,我把找出来的问题做好,你给我钱?)
上述四点本质上还是面积太小了。如果岛屿能够放大一倍,1,2点都不是事。要说摆上建筑物是可以的,但是要想摆的很整齐很漂亮,那就别想了,因为面积不够,因为原生建筑和不规则的地形,会把整齐的排布给挡住(我是强迫症,救救孩子!)
也不知说的这些有没有道理,有什么想法欢迎评论
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