下载 App

开发日志~上线第12周250807开发碎碎念

2025/08/10443 浏览综合
随着游戏内容的推进,剧情终于来到了ai文明发现了巴纳德这颗恒星的诡异。
意识体们纷纷给出对这个恒星的见解,他们觉得这个恒星是一个远古地球说的克苏鲁的生命,逐渐有了自己的意识,它把人类远征文明视为入侵者或者虫子,从人类角度来说陨石就是恒星创造的苍蝇拍,而迷雾就是恒星创造的杀虫剂。
远征ai文明经过讨论后,分成了两个派别:
一是让舰队群逃离这个星系,每只舰队都带上天文情报,DNA胚胎,一定的资源,向周围的星系进行扩散,不要死守在一个星系.
二是继续死磕这个星系,制服这头星系级别的克苏鲁生命.
本周不小心把第四章的一些界面和内容放出,导致部分玩家开启后很卡,下次会屏蔽干净后再放出.
意识体机遇也有一些bug无法全部展现给玩家,下周切割好章节,估计会顺便修复下.
第三章多重结局预告
复活目标:
复活失败线:
人工智能被封存,等待激活开启
人工智能抛弃人类,独自离开星系
人工智能抛弃人类,在本星系发展
人工智能重新寻找好的星系,再次发射基因舰队群
复活成功线
原始社会,人工智能能量耗尽,人类独自发展
改造人成功,人类奴役人工智能
新人类成功,人类和人工智能和平发展
新人类与人工智能爆发战争(分道扬镳)
新人类的远航
记录下本周的更新日志
87更新  退出重进即可
1.新增意识体相关机遇
2.新增联勤保障指挥室,为了向新的星系进发,
3.新指挥室开启的局内资源采用新规则,玩家拥有舰队越多,开启需要消耗的局内越多。老指挥室不变.
4.新增天苑四舰队,该舰队需要重氢才能进行组建,拥有更高的初始攻击。顺便测试下单个舰队的buff功能
5.降低前期部分舰队建造需要轮回次数
6.新增部分成就
7.天帝防线,祖冲之防线可以提升到40级
8.新增轮回助力老田物语,老田你怎么不说话啊老田,股市3700了你不会还没回本吧,嘻嘻
9.下架八月商店,上架群商店,庆祝群突破700人,嘻嘻
10.卫星要塞可以提升到40级
11.其他的一些乱七八糟的彩蛋
猜你想搜
文明播种者 taptap测试版 开发日志
关于该游戏的一系列攻略截图
关于该游戏的一系列攻略
本攻略会进行实时更新
25 赞
14 回复
小肝玩家首月攻略指北截图
小肝玩家首月攻略指北
本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
113 赞
10 回复
四大隐藏防线触发条件截图
四大隐藏防线触发条件
要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
9 赞
5 回复
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
62 赞
37 回复
浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈截图
浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈
对于高恢复迷雾,该如何计算呢? 1.预设战力比、波数 比如可以预设最后的迷雾活20年,倒数第二波迷雾活12年。进一步预测,是7波和4波。先动手,后修改。 2.计算波段时间 以瞳佬的38迷雾的实战举例,计算39。打39时,大船约3000w血,全队约40000w血,按照波段打法,使3船在后面追的话,战斗时间40000/79=506天,其中单船3000/79=38天,那么总时间就是战斗时间506天+复活
1 赞
1 回复
游戏答题系统题目答案合集0519更新截图
游戏答题系统题目答案合集0519更新
请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
官方
63 赞
7 回复
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念截图
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念
本周终于把做了三个月的邮箱功能搞定了,同时做了ai的接入,每次更新,大眼睛一号会发邮件告知玩家更新内容,同时根据服务器玩家的维度粒子总余额和平均数给以每个近期登录的玩家一定的粒子数。服务器维度粒子越少,玩家越多,则发放的粒子福利越多。 游戏里的ai,作者正式将他命名为大眼睛一号。命名出处是来自大刘的魔眼文明与歌者文明中母世界的大眼睛系统。 在刘慈欣的科幻小说《三体》中,“大眼睛” 是歌者文明的观测
官方
6 赞
环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念截图
环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念
11月的工作行业主题是环境改造行业。很多小伙伴在上线后都说是环保行业,其实是不对的,环境保护是保护现有的。外太空的环境那么险恶,还保护个毛线,肯定是先改造了,先有改造险恶的环境,再谈保护。 这个工作行业的灵感来源于看到几篇中国西北荒漠的治理工程,大批的治沙人植树造林,饲养野猪改良土壤,想尽各种办法改造险恶环境的生态,最终形成一个个绿洲,由此赞叹劳动者改造自然的精神。 当然游戏里也致敬了一线的环境清
官方
5 赞
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念截图
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念
本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
官方
8 赞
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念截图
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念
本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。 当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。 为了第七结局,写了个
官方
7 赞
1 回复