7/10,明末渊须之羽:别让场外节奏毁了你的游戏体验
08/10313 浏览综合
在目前的舆论场里讨论明末,注定是带着立场的。
你若是夸它,就会有人说你个byd肯定收钱了,拉黑商单博主。喜欢玩满清游戏就玩吧,你个满清第一巴图鲁。
你若是贬它,就会有人说哎呀魂游都是这样的,你们新玩家不适应罢了,我们老ass玩着就很兴奋啊,不适合你的圈子就别尝试融入。
你若是想中立客观的分析,两边人就会一起来骂你,形成一个更大的赛博比武会,开始互殴。
因此我也懒得当什么温和派了,有什么观点就输出什么观点。如有不合,一切以你为准。

1.明末到底是不是满清游戏?
除了场外节奏(如发错豪华版与普通版奖励,外区价格下降)之外,游戏最大的节奏应该是“满清第一巴图鲁”了。
我承认这种宣扬情绪的论调很有用:一个游戏,处在明末,只能杀明军,不能杀清军,你猜猜我是谁?很可惜,这是谬误。因为主角既不属于明军,也不属于清军,而是第三方势力。

有人肯定要说了,啊你个byd避重就轻,我不管我不管你肯定是****。实际上,女主真的就只是想再见到妹妹。称得上主角团的一行人,女主的好友何有哉,遇到的小妹妹方瑶,三人并不属于任何一方势力。

游戏中没有加入清军这一元素的确非常不妥,不想惹起历史争议就不要设定在明末。但上来就尬黑女主是清军的人,根本就没有仔细看过游戏内的文本。游戏中从头到尾彻头彻尾的反派只有一个派系:以张献忠为首的献贼。提及他,所有人都是一副悔恨的神情,“要不是献贼在这里烧杀抢掠,百姓岂会民不聊生!”

而游戏中的明军,反而是保家卫国的一方。只是沾染了设定上的羽化病,加上长时间战斗带来的疲惫,才导致入魔,不得不与之战斗。比如玩家在一开头就会遇到的商人,他是这么说的:“如今普元寺已不安宁,我准备前往蜀王祠经商。那里有官爷保护,比普元寺安全得多。”

这里的官爷,指的就是明军。事实上他待在蜀王祠待了很久,一直无碍。这不恰好说明了明军并非反派吗?女主身边的瑜夏、红岚,都是大明的人。制作组的屁股如果是歪的,这些人不都得惨死在我的刀下?被我狠心杀光光?结果红岚因为沾染羽化病入魔,夙愿未了,只盼一个解脱。瑜夏既复皇汉未果,死前躺在崇祯身旁,也算不负此生。

因此,这是一场彻头彻尾的诬告。原因很简单:网上盛传的那张图,你正常的流程,根本就玩不到。

张献忠在第三章的末尾,我算是打的比较快的了,打完前三章也花了28h。什么叫游戏发售后不到一小时,你就打赢了张献忠?我且不问你是如何迅速理解游戏机制的,前面十几个BOSS全让你当瓜给切了?同时,张献忠那句话也不是对着女主说的。“尔及归明,毋为不义”,这句话在历史上,是张献忠对着他的义子说的。你们不要学我啊,我已经死了,你们快去归顺大明,反抗清军。

有的人可能会说,啊你怎么能保证他不是对主角说的呢?因为很多BOSS的死亡台词,都是这样啊。赵云的阵亡台词,“大梦谁先觉,平生我自知”你的意思是这是对女主说的?这不摆明了引用丞相的话吗?崇祯的阵亡台词,“朕御极十七载,宵衣旰食,事必躬亲,却使国破家亡!”这句话既反映崇祯努力当皇帝,又显示了他自身眼界的局限性,不是很客观吗?还有很多,我就不一一列举了。因此这场行动,是早有预谋的诬告。只是灵泽自己的宣发也很蠢,才引爆了如此大规模的舆论。

还有另一个,为什么要打崇祯。因为崇祯在这个时候已经死了,游戏中有复活的设定,但需要凑齐所有奇物。奇物不全的话,复活出来的就会变成妖怪,如第二章的方灵,第三章的张献忠。崇祯也是如此,变成了庞大的妖物。但复活他的人是大明的臣子,他们是希望复国的。他们被妖道蛊惑,不知道最终事情会变成这样。主角要复活妹妹,因此要从所有人手里抢凿子。你要批评立场,顶多从“个人情长抵不过家国大事”上论述,而非逮着明军不放。

前些日子还刷到了好笑的帖子,说妖道当最终BOSS不够格,应该让崇祯当BOSS。下面立马回复:你这样我就要问了,你是何居心?说了这么多,有脑子的朋友应该也看出了个大概:这就是有组织有预谋的狩猎,只是对方也没想到,灵泽的宣发能蠢成这个b样...2. 回到游戏性,这游戏感觉没什么意思!你吹就是恰烂钱!由于豪华版和普通版奖励发混淆,我最开始也是带着立场来游玩明末的。刚开始玩的非常折磨,啥都不懂,推图连小怪都打不过(谁能想到小怪人均韧狗啊)。尤其是刚打到羽化祭司那里,被他一个火打满腐化,直接倒地,我直接破口大骂,“夏思源作品!!!”但随着游戏进程的深入,我慢慢的与明末和解了。虽然BOSS人均疯狗,但玩家的轮椅也很多。无限吸血大斧,无脑抗衡双刀,无脑穿刺长枪,无脑法术单手剑,只要你不选择长刀打立回,游戏就会变得很简单。

轮椅大王这时候,制作组的巧思就体现出来了。我可以很负责任的说,虽然明末的地图很绕指引很烂,但它的地图设计的真的很好。真的很好很优秀。诚然,游戏有着篝火点太少、很多进路无用的毛病。但当我在真武山道观上上下下来回跑,走了很远的路发现这里还有一个宝箱的时候,我真的觉得这一章太牛了。我相信,但凡认真跑了第三章的朋友,应该都能听懂我在讲什么。这地图设计的太有功力了。实际上,前三章的地图都设计的很有水准,一方面设计的足够优秀,另一方面推图压力也不小,因此见到篝火时颇有一种“我终于找到你了”的感觉。

好吧,篝火怪是个例外除去第三章过多的恶意,我觉得这种游戏体验,真的很棒。至于BOSS设计,则体现了制作组水准不足的毛病。大部分BOSS都是疯狗,且全都有着伤害异常的毛病。其余的像喝药如品茗,起身一万年,BOSS读指令压起身等等,就不过多列举了。如果有机会,我会单独出一期内容,谈谈明末的BOSS设计问题出在哪。但这些都不是本质上的问题,是可以通过持续更新优化好的问题。这些瑕疵,并不能掩盖游戏本身的水准。

“那个**的”
大多数玩家觉得难,觉得没意思,除了上述我讲的毛病之外,更多的是黑神话带来的自信。很可惜,明末是类魂,而黑神话不是。
我见过很多只玩过黑神话的朋友(或者动作游戏玩的比较少的朋友),经常在明末社区里面吐槽。什么BOSS太难打,离BOSS房好远,为什么到处都有小怪偷袭我,为什么菜单界面不能暂停等等等等。这些一部分是游戏本身的问题,一部分是魂的传统。

我并不会抱着一副魂游遗老的样子对大家指指点点,毕竟宫崎英高的作品我也只玩过环和狼。但不得不承认,黑神话的破圈导致很多人对魂游有了不切实际的幻想,以为自己玩的就是最魂的游戏。
明末让大家清醒的认知到了,魂终究还是小众的。大部分玩家并不太能适应太高的游戏难度,这并不是玩家的问题,而是游戏适应度的问题。因此也请大家嘴下留情,难度较高并不是游戏本身的缺陷。喜欢玩有挑战的游戏,那就开开心心的玩。不喜欢玩有挑战的游戏,直接离开即可。

初霁月
3. 最后,我自己的主观评价。
明末渊须之羽,是一款很复杂的游戏。
一方面,制作组闹了太多太多的幺蛾子。豪华版与普通版奖励发错首当其冲,这真是我玩这么多年单机游戏第一次见。同时,制作组的傲慢也跃然纸上。
无论是开头的醒目红字“夏思源作品”,还是末尾的“制作人:夏思源。制作团队(以下排名不分先后):夏思源”,都充斥着创作者的傲慢。这种态度是要不得的。

看这张图不笑的都是神人了
另一方面,我又不希望这款游戏褒姒。
在一个采访中,夏思源说他“白天出去干外包,晚上回来做自己心中的明末”,这一点让我很动容。我能从游戏中的处处细节中感受到,创作者是真正热爱这一款作品的,也切实的把自己心中最想做的东西做出来了。
因此魂游玩的多的玩家都在盛赞这一款游戏,我在游玩中也获得了诸多乐趣。要是因为一些与游戏无关的因素,让你错失了一款不错的作品,我觉得是得不偿失的。

富春江山
另外,明末本身的文化输出做的也很不错。玩家并没有因为方言而反感游戏,那说明方言加的就很成功。
作为一个川渝人,我很开心也很自豪家乡话能在游戏中出现。这一点配音团队肯定是仔细研究过的,我在游玩过程中能听懂90%的语音,都是非常口语化非常地道的表达,这一点很值得称赞。

到客船最后,我愿意给这款游戏7分的评价。
6.5分来自游戏本身的质量,绝对是过关的。0.5分扣在一些疯狗BOSS(点名赵云和执念心魔,这两个BOSS出来我直接上轮椅了,此前都是老老实实打交互的)。1分加在国产游戏,希望未来的国产游戏能越来越好吧。
“一切无常皆有常,终是幻梦一场啊...”

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