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爱吃橘子的旅行者杰森
【无尽之炼同人小说】心火余烬
修改于
2025/08/30
362 浏览
同人之魂
写了本同人小说,不定时更新
小说名称
:【无尽之炼】心火余烬
在线阅读:
第一卷 锈骨薪王
第一章 石床、油灯与遗忘
第二章 染血的盾牌
第三章 试炼之路
第四章 铁盾、快剑与狂斧
第五章 尘封的真相
第六章 完美的盾反
第七章 烈焰之舞
第八章 不动如山
第九章 烬火新生
第十章 寂静哀歌
第十一章 黑钢
第十二章 最后的盾冲
第十三章 黎明余烬
第一卷 尾声
第二卷 风起守望
第一章 枷锁
第二章 哼哼
第三章 风鸣谷
第四章 荒村
第五章 林间低啸
第六章 风雨怒潮
第七章 惊涛摆渡
第八章 迷途法师
第九章 幻象炼心
第十章 心锚风止
第十一章 苏醒与蜕变
第十二章 废村
第十三章 双子悲歌
第十四章 牺牲
第二卷 尾声
第三卷 雾噬骸林
第一章 雾启
第二章 迷雾杀机
第三章 兽嚎血凝
第四章 夜营斧影
第五章 腥径幽谷
第六章 星湮尘陨
第七章 腐烂毒沼
第八章 血戮魂殇
第九章 圣泉憩痕
第十章 碎镜死舞
第十一章 命偿三息
第十二章 万化归虚
第十三章 终末微光
第三卷 尾声
第四卷 狂沙魇境
第一章 虚实界隙
第二章 往迹烙影
第三章 途歧意乱
第四章 暖乡劫寂
第五章 心崩梦碎
第六章 合离断契
第七章 尘墟迷徊
第八章 冥阙逐影
第九章 阿努比斯
第十章 空域残影
第四卷 尾声
小说持续更新中…(
已更169188字
)
随缘更新,也许明天,也许冥年:D
欢迎在评论区报名新角色或是提供更多有趣的设定
#无尽之炼
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#游戏日常
#发现好游戏
无尽之炼
8.9
动作
硬核
ARPG
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无尽之炼
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第三卷 尾声
六边形棱隙里住着细小的灰。 它们读到光,如同翻阅早已发黄的歌单:每一次折射都是一次被挑选。 灰并不问为什么被挑,它只知道落在盾的沟槽里,听见来自下方的低频——焦躯崩散的余音。 余音像磁场,把部分可能性吸走,留下的灰变轻,便随风飘走,成为别处的记忆碎片。 ———————— 风从峡谷的脊背掠过,掠出声音的边缘。 它看到祭司举骨杖时,空气的曲率被拧成一根细线。 风以自己的维度读到一种公式化的空白,那是空
@爱吃橘子的旅行者杰森
5 赞
第四卷 第一章 虚实界隙
楼下烧烤店的油烟味闯入鼻腔,混杂着枕套上廉价洗衣粉的虚假花香。 巴尔猛地睁开眼,公寓天花板熟悉的细微裂纹在昏暗中模糊不清。 窗外,都市的霓虹将夜空染成一片混沌的紫红,零星窗户亮着,像窥伺的眼。 他坐起身,指尖无意识反复摩擦着拇指指腹,试图捕捉那记忆中冰冷坚硬的触感——六边形月光盾牌上深刻的符文凹槽,以及金属在战斗中震颤传来的细微嗡鸣。掌心空空如也,只有一层薄薄的虚汗。 喉咙干得发紧。他趿拉着拖鞋走
@爱吃橘子的旅行者杰森
5 赞
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加点攻略(萌新向)
这攻略是最最最全的加点攻略,没有之一 加点分析: 目前版本,数值上升是有限制的 !!!!!!!!! 各(注意是各)数值点加点升级30次时候,便进入饱和,提升会削减(当然你也可以点满,但是会饱和(ps:数值饱和是算上神像是加点和装备武器的加点属性) 气的饱和是15 (特例) 神像上的加点是角色的基础加点(白值) 案例分析:假设你耐28(神像上的,白值) 这时你配上装备是35耐 然而你在神像上在加点显
@哼哼
157 赞
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无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)
如果不出意外,这一期应该是我在英雄对决的最后一期攻略了(华为更新憨批鸿蒙4.0给游戏数据整没了,然后现在从零开始,没想到第二把就又能打穿)这一期就总结一下。 首先是装备。攻击基础装、倍率装,暴击基础装、倍率装。两类基础装都是较为前期的装备,大后期容易被淘汰,即使强如金币流派亲儿子-金钱镖亦是如此 然后是英雄附加属性,分三类,祝福(卡牌背景色)、附魔(卡牌左上角标志)、特效(卡牌外框)。尽管特效在装
@星辉院___暴走大熊猫
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全传说逃课打法合集
目录 大部分都是比较简单的逃课打法, 主要用到的技能是幻影射击、肩撞、堕刃、大火球。 幻影射击用红爪,烈火之剑概率有堕刃。 大火球红爪刷到武器上,或者首通卡萨斯后找不知名骑士学。 全传说
@倒奕
26 赞
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02:58
〖无尽之炼〗混剪
重走无尽之旅 #无尽之炼 #发现好游戏
@爱吃橘子的旅行者杰森
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6 回复
01:10
新手普通指导
手机应用商城下连点器,参考里面的设置。嗜血之刃是必须的出血抗性低的基本上都可以。玩到后面不需要了基本上就可以不用了。记住前期过渡的。#无尽之炼
@江夜南尘
8 赞
3 回复
02:33
寻声者传说卡关
在卡关的地方多试几次,很容易从不同地方卡主,普通攻击用不了
@彡(-ω-;)彡
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无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)
核心的一些机制我都已经讲完了,如果各位有什么仍然不懂的,可以评论区留言或者私信我(尽量解答)本期主要是讲一些配队起装思路和一些关于羁绊的认知。 首先是基础装和倍率装,一个前期一个后期。原因是前期基础数值低,+N往往比×N来得实在得多。例如基础数值30×3时拥有7件装备的大师护手+21暴击,而累积二三十轮的疾风斧(初始为×1,每次出战阵容不同时使倍率+0.1)撑死了只有×4 后期数值膨胀过快(但据说
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@星辉院___暴走大熊猫
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隐藏套装效果
忍杀:增加20%暴击率 箭神:使用弓箭的伤害提升50 大师 :提升25攻击力,增加25%暴击率
@倒奕
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