开局就送“人妻”?【超级忍.反攻的斩击】老ip“焕发第二春”
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直接上总结:
这是一款我玩完demo,就立刻想,给所有人安利的游戏【超级忍.反攻的斩击】


一些闲言碎语:
事情的经过还要回溯到,几天前,因为一些原因,身体不适,所以就暂停更新了,也当给自己放个小假,但是恰好这个时候,有点游戏荒了,玩什么都提不起劲,玩只狼被薄纱,玩一些肉鸽类的小游戏,又爽不起来,每天只能哄着自己玩游戏。
然后我就又开始了一个,游戏玩家不得不品的环节:
明明自己库存里面游戏一大堆没玩完,甚至还没玩过,但是就是不想玩,开始在各种平台上找游戏。
可能上辈子是只“仓鼠”,有点囤积癖在灵魂里没洗干净
然后我就在,b站上看到了一个试玩视频
"嗯~画风不错,打斗场面也很帅气,居然还是类银河恶魔城类型的吗?什么?搓招的嘛?哎可惜了~"
这种格斗类型的感觉真的不适合我,小陀螺真的手残党,属于又菜又爱玩的那种,
所以一般为了防止自己因为被怪物暴揍以及搓不出招式像傻子一样的复读普通攻击,
我会在潜意识里面排斥这类游戏,
比如【苍翼:混沌效应】,当时被画风吸引了,被搓招劝退了。
可是!!!

当时就给我帅到了,这画面出来的一瞬间就把我的眼睛抓住了“我嘞个豆啊!这也太帅了!”

Boss击败的动画也是,直接把我当时颓废的精神提了提,脑海里就有个声音在告诉我“旋风小陀螺,我以宽恕了你的怠惰之罪,现在只要买下这个游戏,你的赛博阳痿,自然有所缓解”不是你都这么说了,我还说啥!下单不就是了~“我去,怎么8月29号才上线啊,no,全知全能的主啊,我的赛博精神病这还咋治啊,这不完了,已经不能被称为一个完整的男人了吗??”就在我心灰意冷的时候,事情总算有了点转机“哦~demo!我将立刻脱离阳痿组织,加入wei哥这个更加权威的集体”

一上手,音乐/音效/我只能给满分了,给我的震撼,不亚于在我刚出生的时候,就领着我去看哪吒2一样,别人开口第一句是爸爸妈妈,我开口第一句是:“我命由我不由天!”cg动画虽然老套,但是不失风味,怪物(野兽)和机甲的融合,感觉味道还蛮好的,有种让我摸不清时代背景的感觉,但是这种朦胧更加深了对内容的好奇心,若隐若现的就勾引你,谁懂?

进入游戏:哦~这个,这个是什么,老婆??!!

哦no~你滴!跟我什么滴关系!我还是一个20来岁的男大学生,不要来人妻拷打我啊!

什么??孩子,这个世界太美好了,下一步是不是要放火把房子烧了,或者全部被炸死了已经开始有预感了,我的“陀螺一激灵”已经开始发作了

no我的直子,太欲了,难怪那么多人喜欢人妻,嘿嘿嘿(开个玩笑)

还有个可爱的便宜徒弟有一说一,这个日配很地道,情感给的很足,几句话,就能感觉出这个角色的大致性格,说实话有点期待后续被炸死,男主悔恨,然后报仇的戏码哩,桀桀桀

但是事与愿违~(不是)你是说,你一上来给我安了个老婆,老婆还怀孕了?旁边还有只可爱的小狗?我还有个可爱的徒弟??最离谱的是,这buff叠满了,居然没有团灭,这个时候的剧本,不是应该突然我有什么事情,出去了,然后回来全死完了吗?居然一个都没死啊~有点失望了(不是)”不是哥们,你都这样整了,这我还能说啥,都是兄弟!”剧情上,没有ntr,没有复仇,只是单纯的,被敌人袭击了,然后我们主角赶紧去营救,还是很王道的

【每一帧的画面都是可以当壁纸的程度】
虽然“不是特别的精美华丽”,但是整体配合,营造的氛围非常的完美首先一点就是,看着非常的舒服,我想不用我说大家都深有体会,玩个横板动作游戏,花里胡哨的,确实是精美亮眼了,但是你不能太亮眼啊,亮的我眼睛都要瞎了,这里提一嘴“奥日”的那个海滩的地图(忘记叫什么名字了,一进去就特效拉满,卡不行,然后还晃眼睛)整体的配色和光泽都非常的和谐,属于是,我这种外行人看了都想夸一夸的程度

【动作/操作非常的流畅】
有一个点真的就让人玩起来很舒适,就是这个靠近障碍物,按闪避,会直接跨越过去,和角色本身呼应了——忍者对嘛!我忍者还不会个跑酷吗?玩起来就非常的丝滑,帅气。明明啥事没干,但是看着就是赏心悦目,有种,原来我这么强的既视感,哈哈哈(后面还会多次提到这个点x1)

真的想把每一次跑酷都保留,太流畅了,难不成我是跑酷天才?这下我得去空洞的“苦痛之路”找回场子了!

【打击感十足,且操作帅的不行】一整套操作真的行云流水,而且根本不需要多余的思考,其实就是非常质朴的,翻滚接攻击而已,但是特效配上强烈的打击感,给人的满足感非常的充足,感觉就是杀完一个还想杀,根本停不下来

时不时就可以打出帅气的操作

这一部分,真的非常的棒,以至于我要单独出一个标题来展示在打出行云流水操作的同时,我们可以注意到,敌人有两个条:红色的血条/白色的抵抗条

当敌人的抵抗条满了之后,我们就可以进行忍杀(其实就是处决)距离非常的远,并且处决是无敌的这里点名一些游戏,做了处决动画,但是处决完还得挨打!!重攻击和我们的飞镖(远程攻击),可以极大的增加敌人的抵抗条还有非常重要的一点,处决可以多个敌人一起处决,

那么在知道了,这些先决条件后,有人就问了,“欸!小陀螺这处决不是很多游戏都有吗,这有啥爽的?”非也非也,此“处决”非彼“处决”

1.可通过远程提前积攒抵抗值
2.多个敌人连段处决,先是拔高了游戏的操作上限,也让玩家在完成后获得满满的成就感
3.流畅丝滑的动作本就完美无缺,配上干净利落的处决,更是让整个游戏画面变得华丽
4.游戏支持处决,我们在处决后,可以获得金币和回血的奖励,爆出屏幕的金币,不单单只有开宝箱会有哦,击杀敌人也能满足收集欲
5.追求合理性,我们在追求帅气操作的同时,也容易受伤,处决又正好弥补了我们操作失误带来的挫败感,成功一次,就想再来一次,而不是,我失败一次,下次就不敢进行操作了,这种通过弥补失败,从而带来的正反馈是很多游戏都做不好的点!并且你不会意识到,这是设计的精妙,而是赞叹与自己操作的强大,从而更想玩下去6.太tm爽了哈哈哈哈

相较于传统的横板闯关,本作其实还融了一点点点点的类银成分
【能力解锁】
我们角色是有能力锁的,比如一些下砸,钩锁之类的能力都是在后续的探索过程中会逐步解锁的比如下图就需要解锁下砸才可以获得下方奖励

【精英挑战】
我们在设置界面,可以清晰的看到,整个关卡的内容,包括隐藏,这个真的非常友好了比如下面提到的精英挑战,我觉得,就是提供给一些想要挑战教高难度的玩家的部分挑战的整体难度算是中等吧,配合上一些地形陷阱,如果真的没有接触过横板动作的小伙伴,确实可能会被难到,但是

1.基本上附近,都会有复活点,
2.挑战也没有任何损失,
3.在保证紧张刺激难度的同时,给的奖励也很棒,会解锁一些额外的护符装备之类的属于不是必须的小甜品奖励,不像某些亵渎,把重要的能力锁道具,放到解密里面
md我当时就硬生生满地图找没探索的地方,给我找吐了
【跳跳乐】
有类银成分怎么能少了跳跳乐不是即死,但是整体还是有难度的,除非到关键的位置,否则死亡都是直接到开头但是这个跳跳乐,包括后面有一个隐藏的跳跳乐关卡其实难度我感觉也就中等吧

很多朋友玩了说很难,其实问题就出在,它的一个动作机制上,常规的攀爬应该是抓住墙面,然后走一个s曲线,然后一点点往上爬(这里类别了亵渎,因为两者的跳跳乐真的很像)但是超级忍是可以直接在墙面上跑的,并且你需要按住跳跃键,这就导致有一个操作的习惯错误,把点按跳跃键改成了长按跳跃键所以改一下操作习惯,马上就行云流水啦!

横板动作游戏怎么能少了帅气灵活的动作~下面是一些些动作展示(很基础的,篇幅原因,还有部分就不展示了)【翻滚】

【轻攻击四连段】

【重攻击两连段】

【轻重攻击连段】


boss战斗做的非常的不错,boss的演出动画也很帅demo展示的boss是一只猴子一些动作上都参考了猴子灵活的特点

还有这个敲胸以及转武器,上枪的连贯动作(有种黑神话的既视感,哈哈哈)吃我天龙棍口牙!!

处决boss也是帅气满满,要是出一个全boss攻略的卡牌收集图鉴,感觉也非常的不错

这个boss其实挺没排面的,攻击很笨重,而且动作招式也不丰富不过一个demo这个难度我觉得恰到好处,在展示实力的同时也不会难度太高劝退新人玩家

整体来说,不管是画风还是动作,都属于是降维打击的好而且游戏里面还有许多小细节,小陀螺没有细说,因为真的有点讲的太多了。哈哈哈真金不怕火炼,大家如果不信,大可自己去下载demo试玩

小陀螺已经是豪华版入库了,就等着26号开玩了,真的是等不及了!!
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