安利一款超爽的跳跃动作忍杀游戏《超级忍 反攻的斩击》
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前言
手里剑、近战刀术与二段跳,你可还记得当年那个让你沉迷的“超级忍”,这次SEGA和《怒之铁拳4》的开发工作室Lizardcube带来了全新忍者动作游戏《超级忍 反攻的斩击》,让粉丝重温经典的同时也能让新朋友感受曾经经典系列的魅力。
《超级忍 反攻的斩击》是一款2D横版平台游戏,游戏还设置了辅助设置,硬核默认的忍者难度如果较为困难,那么你可以试试自定义或是忍道学徒和初出茅庐,从而获得适合你操作的爽快体验,当然官方推荐使用游戏手柄进行游戏。

武装组织“ENE集团”通过武力强行占领了曾经和平的土地,鲁斯勋爵是这个组织的首领,征服了全世界之后将反抗他的人都已绝对的实力消灭,而这次的主角便是传奇忍者乔·武藏,他率领“胧之一族”对抗ENE集团,而故事就从胧之一族的势力和藏身之处遭遇袭击开始讲述。

传奇忍者参上
而当树叶飘落花瓣飞扬,悠闲的背景音乐之中,视线慢慢聚焦,你的夫人出现在你的面前,利落的短发,丰满的身材,露肩的衣裙线条流畅,怀孕的她并不是那种柔弱女子,所谓为母则刚或许这就是我在看到她面容时脑海中出现的字眼。

游戏画面回归了2D横版的塑造方式,如果你曾经是该系列的粉丝,那么你一定熟悉本作中很多的细节设计,主人公乔·武藏一身白色忍者服,腰缠红色腰带,经典的背后拔刀与曲膝姿势,首先就能将你带回到那个系列IP的怀念之中。但是人物立绘的动作姿势有些奇怪,整体像比较夸张的漫画风格,只能说对话时出现的立绘美术并不符合我个人的审美。

层层阴霾压顶,白色的芦苇丛中,你骑着巨大的白色宠物出现,背景音乐有种电吉他的感觉,这就是追击关卡给我的感觉,追逐战的感觉然后飘着废墟的山岳,有着巨大雕像作为背景,以木板构成桥梁与平台,背景音乐中能听到鸟儿鸣叫的声音等等,关卡的设计也和手绘美术结合,在场景的上也有着诸多的动态效果,虽然不喜欢立绘的美术设计,但是场景以及特效的表现还是十分不错的。


当然声音方面除了背景音乐之外,你能听到风声吹动叶片的声响,同时在进入战斗之后背景音乐也会进行一个快节奏变化,转换的衔接并不突兀也十分顺畅,音乐我在上面有多次去描述,不过文笔有限,看的出我真的十分喜欢本作的背景音乐了。配音方便还是推荐日语配音体验,当然该游戏本身支持日语与英语配音,并没有支持中配,并且支持简体中文和繁体中文,个人是简体中文体验,不得不提一句题外话,要知道近期某款游戏的中文翻译白话加中二简直是惨不忍睹。


爽快的横版动作战斗
当然或许你是横版动作游戏的老油条了,但总有新手会在操作上遇到问题,该游戏有着十分详细的操作引导,甚至新的关卡也会给予一些提示,首先就是我们熟悉的二段跳,在二段跳中本作有着长按跳的更高的一个机制,这就让你的跳跃也有了操作区间,快速二段跳的高度自然没有长按之后进行一个二段跳的高度高,战斗上可以用来打击高处平台上的敌人,而本身不到达平台之上,而体验上来说不管你用什么方式跳跃时的动作感觉流畅丝滑,并不会有停滞僵硬的情况出现。


攻击方面基础手段还是手里剑和近战刀术,手里剑有数量限制,近战有着轻攻击与重攻击区别,方便打出连招,游戏中称为战技,比如忍杀,攻击可以充能忍杀槽,在敌人头顶出现标记时可以进入架势,发动忍杀能够对当前标记的敌人都给予致命一击,游戏中忍杀有额外奖励而且敌人数量越多奖励越多,你甚至可以通过留下头顶有标记的敌人,让当前屏幕敌人头顶都有标记后发动来得到更多金钱。


除了战技,游戏还设计了忍技、忍法和忍术等攻击手段在战斗中进行运用,忍技解锁后可以在攻击连招之余改变位置或者进行闪避,比如最初解锁的滕旋,就可以在攻击命中后翻过敌人用来躲避,对敌手段也会随着忍技的解锁获取而变得丰富,甚至熟练之后就可以形成攻击造成敌人僵直的连续击打,爽快十足。


忍法和忍术更像是技能和必杀技,需要充能发动,在实际运用时特效十分炫酷,比如忍法瀑返,会出现一个蓝色的圆圈能抵消敌人的下一次攻击并立刻进行反击,可以用于破甲和提升忍杀槽的充能,还有忍术火龙,对当前画面中所有敌人造成火焰伤害,还会召唤出火龙出现十分酷炫,当然都会随着游戏进程来解锁新的技能使用。

离不开的跳跳乐和其他碎碎念
游戏中除了左右墙壁的两面攀登之外,还可以通过跳跃到墙壁上,长按向上攀登几步,贴墙也会缓慢滑落,跳起来闪过敌人的疾影闪在前期就能解锁,同样在地图关卡中你会遇到各种障碍物和陷阱,挡路的木箱,需要跳过的火堆,布满倒刺的墙壁,前期无法到达的隐藏地点和无法破坏拿到奖励的地点等等,有点类似银河恶魔城类游戏的地图设计。


世界地图可以选择不同的关卡地图去重新挑战或是进行收集,关卡中可以随时查看当前关卡的地图去查看哪里没有去,找到一些隐藏的道路和需要收集的秘藏等等,比如找到的胧珠可以在商店解锁新物品进行购买,同样金钱可以在商店购买新的攻击方式,比如战技、双连斩,忍法等等,当然战斗时的视觉表现也十分炫酷,挥刀的音效和轨迹特效,敌人从一团白雾中出现,闪避的残影,连招衔接打出的的不同颜色。


随着关卡的解锁逐渐收集新的元素,精英部队的标志击碎后可以进行挑战,击败关卡中所有精英部队能解锁实验室钥匙等等,当然还有护符增益,可以装备护符获得增益,被动护符和连击护符不同两种,比如简易医疗,装扮后被动生效会少量提升所有自身受到的治疗效果,连击护符到达连击术后提升对敌人造成的总体伤害量等等。


敌人的攻击方式会随着关卡进程有所不同,目前个人遭遇的还是近战或是远程,弓箭、手里剑、枪械然后就是近战的忍者刀术等等,后期敌人出现更多想要完全规避可能需要很好的操作,但是我个人来说不太可能,总会中招,所幸生命恢复等都十分友好。对了BOSS会发动无明一击,只能通过判断紫色光效提早拉开距离来进行躲避,随着游戏进程也能有更多手段来应对。

