挑人的经典高难度类银河恶魔城游戏-《超级忍》评测

修改于09/0424 浏览综合
《超级忍 反攻的斩击》是一款以忍者为主角的类银河恶魔城游戏,在这款游戏里,你将看到忍者利用各种忍技来大战恶魔以及现代的高科技武器,故事架空在某个现代里,剧情其实没有太大的深意,有点白开水。总的来说,难度还是比较大的,战斗只要在普通难度,还算是可以接受,但是环境伤害以及地图设计,那就是真正劝退人的地方,通关并不难,难的是玩家想要全成就,建议是先推进剧情拿到需要的技能和装备之后,就能去到以往去不到的地方。
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最大的槽点还是主角是个哑巴(都2025年了),除此之外,玩家还会在游戏中见到很多的“经典”游戏设计,比如说高难度的地图设计、需要玩家精准的输入操作以及地图背板,甚至boss战都会有以前老游戏的身影,好在本作可以自由调节难度,算是对现代的一种妥协。
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恶魔降临人世,主角要去拯救世界

故事开始于一个恶魔首领已经清除掉世界上的其他势力,只剩下胧月一族。于是在序章里,主角的根据地被攻陷,要从家里前往山上的道场里,拯救他的徒弟们,但还是晚了一步,然后反派的经典套路本来能群殴打死的,结果首领下令让一只恶魔来解决主角,等击败了断后的恶魔之后,就此踏上了寻找恶魔首领的旅途。
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在此过程中,不仅家里面被偷了,导致徒弟被石化,也得知了恶魔首领的力量是来自于死神,他不愿意继承责任和义务,于是夺取力量为己所用,来拯救自己的爱人,最终酿成大祸,上任死神只能求助主角,希望他能够拯救世界。
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剧情有着太多的漏洞,建议不要深究,像是为了某事而做某事一样,而且在剧情里并不是一个大地图,而是关卡制的,每一个章节有着不同的关卡,只有玩家都通关了这些关卡之后才能进入下一章,剧情的割裂感还是挺严重的,并没有一个流畅的过程。
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动作流畅,打击感爽快

动作这算是本作的亮点之一,通过主角的高性能,让战斗变得很轻松,而且主角还有着多种连招,通过这些组合,让主角的战斗变得很炫酷,而且还有派生技能,就比如说飞踢之后接重攻击可以让主角旋转再砸一下。而且本作对于操作的精准度要求比较高,也更容易产生成就感,甚至无伤。
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打击感也是如此,轻攻击和重攻击都有拳拳到肉的感觉,攻击敌人和受击都会有很棒的反馈,不会像一些其他同类型游戏那样,只看到血条变化,并没有我打中了的感觉。可惜的是,游戏并没有做硬直和打断攻击的机制,更鼓励躲避攻击,在空档期造成伤害。
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值得一提的是,本作并没有在小怪的血量上做文章,在其他同类型的游戏里,在后期小怪的血量会变厚,而且堆怪来让玩家感觉到难度。本作更倾向于用地图做文章,比较考验玩家的控制力。
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不适合现代玩家的怪物设计以及地图

除了比较难的地图设计之外,印象最深刻的就是怪物的攻击频率,特别是那个扔斧头的小怪,他不是一出现在屏幕就开始攻击,而是算好时间在玩家刚刚起跳的时候,他的斧子就会落在相应的位置,其他的怪物也差不多如此,一些设计是比较反直觉的,对于玩家的节奏来说,很不友好,很容易就被突如其来的攻击给打到。
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接下来要讨论的是地图设计很有类银河恶魔城的风格,需要玩家先去推进剧情拿到相应的技能之后,再返回来探索之前的地图,从而发现更多的秘密以及奖励,你给了玩家探索之前地图的理由,极大的扩展了可玩性。但不爽的是,一些奖励以及,心情设置得太反而累了,就比如说第一章节里有一个机关需要玩家死亡之后,再回到最初的起点,才能拿到隐藏的徽章。
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结语

总的来说,本作算是比较挑人的游戏,并不适合现代玩家或者手残玩家,如果你是《空洞骑士》以及《蔚蓝》的玩家来说,应该会比较简单,如果只是想要战斗爽的玩家,可能要失望了,毕竟跳跃关卡在游戏中占有一定的比例。调成低难度的话,还是比较容易的,总的来说,本作值得游玩,就看玩家有没有耐心打完。 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
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