腾讯带着美少女二游走进了吃鸡赛道,《命运扳机》真的好玩吗?

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“争什么?掺在一起做撒尿牛丸啊,笨蛋。”——《食神》
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近些年,各种题材画风的射击游戏层出不从,有硬核的,有二次元的,有福瑞的,可谓是层出不穷。在同领域的前辈卡拉比丘验证了二次元+射击玩法组合的可行性之后,命运扳机也提出了新思路:诶,二次元+大逃杀掺在一起有没有搞头?说干就干,命运扳机这款游戏便由此诞生。
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游戏的画风是偏向于二次元风格,区别于其他传统射击游戏的较为写实的风格,本作显得更加有“美型感”,在美术工作人员的打磨下,人物建模质量很优秀,动作摆动自然。
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另外考虑到玩家的口味不同,游戏里每个人物角色也展现了不同的魅力,有充满御姐气息的黑丝美女;有天真无邪的兔子玩偶服妹妹;也有自带傲娇属性的双马尾活力少女,数量虽不在多,但是胜在精致。
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偷偷的说一句:他这里面居然还做了二游的看板娘功能,通过鼠标触碰看板角色,就可以与之互动。人物动作流畅,而且很有自己的特色。
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地图场景渲染水平表现在及格线之上,地图设计元素并不追求复杂的堆砌,主要由房区/野外两部分组成,保证玩家快速熟悉地图;同时也在存在峡谷等特殊地形,房区是巷战/攻坚战等战斗的频发地,而广阔的野外则是满足了渴望当老六阴人的玩家的小小愿望。
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玩法简析因为是先觉测赛季,因此制作组在新手对局里放了一些人机敌人,让他们来“攻击”玩家,以此教会玩家一些战斗的基本操作和大地图转进的战略思路等,帮助玩家尽快上手,不至于上来就遇到老登,落得“搜刮十分钟,倒地一秒钟”的结果。随着等级和段位的提高,人机敌人的数量会有着明显变化(限制于目前测试玩家人数,所以匹配模式人机可能会多一点,排位则会少很多)。不管怎么说,每局玩家数都达到了100人之多,如此多的玩家将分散在大地图上,想想都刺激.jpg。
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初次进入地图后,首先是地图大小超出了我的预期,不夸张的说,在很多时候玩家需要开载具跑图,不然靠一双肉腿能跑冒烟。
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长距离需要载具,游戏中共四种载具,路边刷新载具的数量不少,方便玩家随时向目标转进。其中包括可以悬浮的轿车,加速能力卓越的超跑,四平八稳的装甲车和单人骑行的小摩托。短距离的移动则是可以利用地形和传送门。前者指的是峡谷等地形存在上升气流,玩家利用气流动力到达高处,再展开滑翔翼飞行,省了不少力;后者则是apex玩家熟悉的传送门,穿过传送门后直接到达固定地点。
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玩家和队友到达地面后,还是和绝地求生类的游戏一样的玩法,依旧是搜刮武器资源、跑毒缩圈那一套,不过游戏在绝地求生的基础还融合了一些其他游戏的系统,之后会提到。
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武器类型从冲锋枪到突击步枪,从狙击枪到机枪,可谓是种类繁多。我试玩的期间,没有发现局外的武器改装系统,取而代之的是局内强化,玩家可以利用补给点在强化屋对武器和装备进行强化。而配件方面,游戏加入了类似Apex风格的品质颜色区分,方便玩家快速对比配件优劣。
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游戏内地图的场景变化很特别,除了地域生态颜色不同外,与其他真实风格的大逃杀地图不一样,游戏内毒圈内的世界是一片白茫茫,只有玩家和敌人的轮廓比较鲜明,加强了毒圈的感官刺激性。前期毒圈的伤害不算很高,这意味着玩家前期喜欢的慢进圈/堵毒圈战术有更多的容错空间。和常见的吃鸡缩圈一样,后期毒圈伤害会越来越高,最后小圈大段大段的掉血,喜欢边缘狗位置的还是得注意。
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游戏内角色的皮肤蛮好看的,因为是测试期间,目前没有氪金入口,而且现在登录还送一个传说皮肤,但是并不影响数值,地图内能帮助你的只有你的枪法和你捡到的那把枪。
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枪械手感比较舒服,如果你是PUBG/Apex玩家的玩家,会发现命运扳机的枪械后坐力其实很好掌控,基本上瞄准敌人就能打中。(什么?瞄不准?那当我没说。)
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护甲方面沿用的Apex思路,分品质,但是不是进化甲,倒是不用太担心有护甲压制这种东西,如果玩家能够关注空投点位,有技术有思路,决赛圈也有机会获胜。
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技能系统这一方面,也和Apex差不多,枪械+英雄技能的组合:一个小技能,一个需要时间充能的终极大招。游戏的技能表现特效不错,释放技能的动作无明显卡顿,基本上抬手就出。每个角色技能风格差异比较大,应该是根据他们的定位设计的技能,有建造堡垒、召唤水流护盾、快速冲刺等等。
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以人气角色“希”的技能举例,她在游戏内是突击定位,被动是强化燃烧手雷的效果,小技能为召唤一堵火焰墙,接触火墙的敌人会收到持续性伤害,大招则是在指定范围直接召唤大面积火焰雨,直接进行一个轰炸,压制力拉满。
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相比之下,伊欧斯的风格更适合敢打敢冲的玩家。被动只要击败敌人就会重置技能冷却,Q是一段可以充能两次的突进,大招是发射一段锁定敌人的光线。
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作为游戏目前唯一的侦查位角色,赫希黎的技能更偏向于功能性,小技能丢出侦查手雷探查敌人位置,大招则是制造出一大片烟雾遮蔽视线,无论是强攻还是救人,都有奇效。
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而守御角色·绮罗,技能则很符合兔子的人设,技能是架起一面盾牌掩体,更有趣的是大招,召唤一个高大的堡垒掩体,乍一看还以为来到了堡垒之夜(笑)。
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最重要的是,玩家不像是《绝地求生》一样一旦死亡就直接结束,而是有着二次复活机会。不但可以重新跳伞,队友还可以像Apex一样,捡回你的“归魂球”就可以复活。这对技术不好,只能在大佬腿边瑟瑟发抖的萌新来说,无疑是拯救了游戏体验。
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多人组队,多种模式游戏内支持最多四人组队游玩,像这种射击游戏,如果能和好朋友一起玩,哪怕是输也显得没那么难受,这就是多人组队的乐趣所在。如果是压力怪当我没说(乐
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游戏模式其实并不止大逃杀地图一个,还有团队竞技模式,分为第一人称和第三人称模式,不过测试的期间玩团队模式的人比较少,玩家更青睐于吃鸡模式角逐第一的刺激感。另外游戏还有“极速试炼”模式,采用的是小圈吃鸡模式,更小的地图与加长的TTK,玩家捡到的武器装备自带芯片强化,护甲则是对敌人造成伤害升级的“进化甲”,这个模式下,更考验玩家的作战能力,边打边升级护甲的体验感也拉满。
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总结:首先说一下,目前游戏是处于先觉测试,游戏作为新生儿有着一些问题,例如部分电脑的优化还有待更新,好在从7月25号测试开始,制作组积极听取玩家意见,基本上两三天就会更新一次,这一点挺好的,毕竟游戏要做好如同做菜一样,不能闭门造车,要多接受外界的信息,才能让自己的游戏质量登峰造极。
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言归正传,游戏目前的表现不错,无论是美术还是题材都比较吸引玩家,玩起来比较轻松,并不会感到坐牢般的痛苦,如果你喜欢二次元游戏美术风格,又喜欢射击游戏的刺激感,那么你就是《命运扳机》的受众。玩游戏就像是试菜,趁着现在测试,可以约着自己的好朋友,来命运扳机里玩两把,来看看这道取材于二次元+射击的“全新菜品”合不合你的味蕾。
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