Steam游戏评测 No.715《下一站江湖2》

08/11234 浏览综合
如果说国产武侠游戏在哪一个方面仍然有一定的优势,那我想一定是充满国风韵味的优秀的美术风格,毕竟作为一个炎黄子孙,有些东西是深埋在骨头里的,当我在《古剑奇谭三》中看见传统风格的建筑,绘画,书法,听到深入人心的背景音乐和歌曲,我就是会获得比玩外国不管多么优秀的游戏更多的归属感,能让我在游玩时感到更加的舒心和亲切,虽然很多人物的建模也的确过于千篇一律,但这种大体都十分优秀美术风格至少还能让我留在游戏中,继续游玩下去的。
但对于本作而言,虽然不至于说是没有国风味道,但玩起来基本没有什么特点,建筑基本都很灰暗,看起来跟一众网游也没差到多少,更不要说让人觉得异常突兀的AI建模和配音,如果说画面整体上美术没有那么好,还可以说是资金不足,技术有限,但是连最基础的美术统一,本作都做不到,游玩过程中给人的感觉就是粗糙。
而如果说垃圾的美术会让人看起来不舒服,那游戏的互动更是在你每一次想要沉浸游戏之时,将你狠狠拉出。对于一个3D游戏来说,摄像头的位置和摆动无疑来说是十分重要的,在本作中,交互逻辑十分的抽象,走着走着突然就把摄像头拉走,走着走着突然就拉进对话,玩家连选择的余地都没有,你要说这是技术问题,那我肯定是不相信的,作为2024年的今天,我并不觉得这是一件非常难的事情,如果这都有问题的话,我建议还是不要来做3D游戏。
就以上种种就已经让我没有理由在进行下去这款游戏了,至于更深层次的打击感,游戏性丰富度又有什么意义,如果说其他游戏是包装精美的****,那这款游戏就是厕所里的不明物,你要跟我说什么内容丰富,核心游戏性强,很难想象2024年的今天还能有这样品质的作品,不得不说,作为一个新时代的玩家,个人没有接触过过多武侠内容,也没有太多的武侠情怀,但也体验过不少早些年的游戏,但作为一个今年的游戏,本作也确实让人失望。
本作的核心游戏体验和技术上都存在着诸多问题。游戏的交互性差、美术粗糙、技术层面存在明显瑕疵,都让人难以忽视。虽然游戏中的各种系统看起来丰富多样,但缺乏明确的重点和新意,令人感觉像是玩着一个普通的网游。尽管游戏声称拥有庞大的任务量和故事线,但在初步体验之后,仍然令人怀疑其深度和质量。总的来说,这款游戏看似丰富,但实际上只能算是中规中矩,无法给玩家带来真正的新奇体验和沉浸感。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
3