零容错的卧底生涯——影游《扫毒风暴—宛北往事》

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《扫毒风暴—宛北往事》是一款卧底毒贩题材的真人互动式影游,游戏改编自热播剧《扫毒风暴》,讲述主角在1988年前往宛北地区第一次当**卧底的故事,没看过网剧也没关系,两者除主角外关联性不大,玩家可以放心游玩。
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游戏在剧情方面主要表现为单一的故事搭配多种的结局,以第一视角和第三视角相互切换的视角,讲述了主角在宛北地区从一个小发廊开始,根据线索一步步的追踪到赌场、码头、庄园、教堂、寺庙、警局等地方,逐渐的深入毒贩的阵营,接触越来越幕后的人物。游戏虽然过程中有非常多的分支选项,但大部分的选项都是选错当场就进入死亡的失败结局(游戏成就都有好几个关于玩家所触发死亡结局的数量),个别的选项则是在后续剧情中直接触发死亡,所以我说是单一的故事。整个游戏的还算有条理性,就是有的转折确实太突兀了点,有点哭笑不得的发展。
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游戏的氛围营造的很棒,那种泛黄的滤镜、略显诡异的寺庙佛像、还有树木植被、码头船只等,都很有东南亚的感觉。游戏里非常多的场景、事物都能看出制作组的用心。(有一说一,龙先生两个女保镖脸孔真的很符合我想象中的东南亚那种女人)
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演员表现方面。在选角上还算可以,虽然不是恋爱题材也没有好感度和恋爱线,但几个女角色都挺漂亮的,蛮有特点,也符合人设(梦的几个形象确实讨喜);但主角的性格表现来说在很多行为上太刚正不阿了,不是说刚正不阿不好,问题这是在演卧底啊。
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然后毒贩选角上个人感觉不太好,本来蛮严肃的题材,结果毒贩大部分都是逗逼,基本没有表现出心狠手辣的那种感觉,包括两个毒贩头头和充当保护伞警察局局长。导致整个游戏玩下来没有那种心惊肉跳、生死博弈的踩钢丝感觉,反而更多的是不太对味的欢乐搞笑感。
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其他的打戏、枪战等方面,游戏的打戏很不错,主角和刀疤的丛林打斗、刀疤和蝴蝶的拳击场拼命、后期女角色梦的拿刀对强一挑多(这段观感最棒),感觉都很不错,在影游里算是高规格的了;枪战的演出就比较一般,虽然很多场面人够多有那种氛围,但枪口冒得火光是后期配的特效吗,有点太难蚌了。
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最后讲讲反转的方面。游戏有着太多角色间的反转了,或者说各个角色因各自的经历、想法等而走向不同的路线,初期救下一个女孩最后变为大毒枭的新欢并对主角下杀手、而原来的大嫂则是一会相约逃命一会又起欲望想接盘**市场、毒贩的女儿认识真相后的投奔主角、警局的女警一会偷偷帮助主角一会为了达到目的对弟弟痛下杀手一会也为利益和主角分道扬镳等。游戏虽然有在后期设计了切换几个角色视角来了解她们的故事,但很多地方还是不太合理。
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一些不足。首先是剧情太单一,绝大部分的分支都是即死选项,其他的一些大部分也不是蝴蝶效应的那种影响选项。然后游戏使用了大量的黑屏转场,影响观感。还有个UI问题过于粗糙了。剧情则是因人而异了,其实真可以看看“常书欣”的小说,警察和卧底写的很棒的。
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总的来说《扫毒风暴》是一款“氛围优先于逻辑”的影游作品,适合偏好高风险选择、动作场面及东南亚风情的玩家。即死式设计虽创新,但需平衡选项的容错率;角色与剧情的打磨则需更贴近真实卧底题材的残酷与复杂。若能优化UI、减少转场生硬感,并深化毒贩群体的威胁性,游戏潜力将更显著。推荐人群:影游爱好者、动作片粉丝、喜欢“一步错即死”高压力玩法的玩家。慎入人群:追求严谨剧情逻辑、深度角色互动或高质感枪战表现的玩家。