泳装海夕前瞻分析

修改于2025/08/13659 浏览
泳装海夕的主要机制是围绕精力(以下简称sp)展开的,她的sp回复机制也跟其他人不一样,其他角色回sp是在自身回合开始时,她则是在队友回合开始时,也就是说,当所有人都不堆精力回复且不存在额外回合机制的情况下,泳装海夕一回合sp回复量是其他人的3倍,实际因为肯定要堆精力回复的原因,回复量会比其他人高很多,不过代价就是刚进入战斗时sp为0,要到6命才会跟其他人一样进入战斗满sp,据此也推断泳装海夕应该尾速行动。
1技能,群伤,主要作用是回复sp,也是不考虑磕药外泳装海夕唯二的回sp手段。
2技能,群伤,根据千叠浪层数增加伤害并且退出海之领域,而且能吃到追击伤害加成,应该是伤害最高的技能。
3技能,领域,开启后免控且在队友回合结束后自动追击,前提是sp够,每次追击获得一层千叠浪,让下次追击伤害更高且sp消耗也更高。因为海夕的领域并不像sp琴音一样有持续时间只能主动关闭,推测技能循环如下:
第一回合用3技能开启领域。
第二回合如果千叠浪没叠满,用1技能,如果叠满用2技能
实际因为不知道千叠浪能叠多少层,且3技能最大sp消耗有多少,不确定具体循环,可能是32或者312。
最后说一下一命,一命加了千叠浪叠层上限,并且减少了3技能追击的sp消耗,看上去挺强的,毕竟如果不能实实在在增加追击次数那就没意义了,但是感觉一命改变轴的可能性不大,不考虑额外回合的情况下一回合最多追击3次,所以我推测0命追击两次,千叠浪上限也是两层,1命增加为3次,低命在精力回复达标的情况下用不到1技能,1技能是给6命用的,因为6命不会关领域,到时候可能就是12循环或者112循环了,跟低命循环完全不一样。
趁着更新前,最后补充一点,1命和6命都增加了千叠浪的层数上限,但是这个层数真的很难猜,如果是两回合追击才能叠满的话,6命不考虑额外回合的情况下12循环最高只有6层,7层就要刚需每两回合有一个额外回合的赛车妹了,这还必须要两个回合追击次数要追满才行。
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