“浮岛物语”➕“星露谷”?肉鸽“缝”种田能擦出怎样的火花?!
08/12275 浏览PC游戏
朋友们,如果平时你有在观察单机市场的话,你会发现,其实“缝合”,已经成了当下比较流行的一种设计方法
这里指的是玩法上的缝合

例如:《幻兽帕鲁》

《护核纪元》

还有最近比较热门的《非生物因素》

这些都是“缝”的比较好的代表不过,尽管这样复合型的玩法已经屡见不鲜,但是用“肉鸽”去缝“种田”的作品,想必大家应该也没见过,而这就是我们今天的主角,近期刚上线的新独游作品———— 《另一个肉鸽农场》


不那么“种田”的“种田”?反而像策略?
噩梦难度是真打不过吧。。
首先,文章开始前,如果你要问我,本作最大的特色是什么的话?极速版星露谷会是我的答案~

在我们的整个游戏流程中,是完全没有NPC,没有社交,也没有剧情的,可以说是纯为“种田”这个玩法服务!
当然也不能娶老婆•JPG
实际的操作上,也是相当的简化,砍树,挖矿,钓鱼,种田,建造等等行为都仅仅只需一个鼠标和几个数字按键,在地图上“点点点”就可以完成,非常的反“传统”
不过,操作方法虽然简单,但游戏内置的系统却非常“复杂”,或者说丰富,每样原料都有多种的“路线”,用来加工、利用
例如:
采集沙土和煤矿,放入火炉,可以制作玻璃
玻璃又可以用来制作药瓶和罐子
药瓶和罐子又可以用来制作各种药剂、果酱


还有:
种植小麦,可以用来养牛
养牛可以产出牛奶
牛奶又可以用来做奶酪
奶酪又能用来做奶酪三明治,这中间又可以生产、使用各种其他道具,来增加产品效果
原材料并不是无穷无尽的哈,当你在地图上采集完之后,这些材料会消失,想要再去获取,只能建造相应的建筑或者花费金钱新开地形


可以说,整个原材料的“循环”是相当长且丰富的,而且中间想进行某种行为,还必须达成前置的条件,建造相应的设施,这点就很“星露谷”~~

不过,说的这,又跟标题的策略和肉鸽,有什么关系呢?
答:“紧迫”的时间和资源,与随机的“变化”!
首先,在我们主要的游戏中,会分为三个基本的模式
经典、挑战与无尽 ~ ~

游戏最主打的玩法,就是这个经典模式在这个模式中,我们将会有三周的时间,用来发展、赚钱每周的前六天,也会需要我们自主选择和分配,三个正面的效果和三个负面的效果
可以将负面效果放在最前面,比如在没钱的时候消耗精力,嘿嘿

而到了当周的最后一天,将会有租金的要求,没能完成相应的租金,则会判定游戏失败
过了第一周,就可以解锁无尽模式,轻松种田
这就跟我们前文说到过的策略与资源管理,产生了挂钩

可以花钱开新地形
而在高难度模式下,则尤为明显,租金要求实在太高了!每周难度真的是递增!所以想要成功的通关,会需要对于流程和地形都有一个基本的规划
而肉鸽的元素就在这中间融入了进来!
第一,我们在游戏中会有职业和流派进行选择!
第二,每局随机的任务,和升级给的奖励会对你的运营路线产生重大的影响!

首先我们先来讲职业,在游戏中,我们一共是有16种职业可供选择的,每种都有不同的特效,对于路线的影响会比较大!
图片来自TAPTAP大佬【无月白熊】

比如我最爱的牧羊人,他的技能效果就是提前解锁动物选项,并且喂养动物不需要食物!

新人型职业,上手很快
!可以说是非常的暴力,能大大的加快我们前期的发展,并且确立以动物产品为核心的赚钱体系!羊毛做衣服,鸡蛋做蛋黄酱,到了中后期在往食物方向发展,可行性还是非常高的不过得分配好每一天的任务,因为这些产品的生产会有延迟性,一般要第二天才能收货

而第二点,局内随机性的变化(升级获得技能),有时也会对我们原先的策略产生较大影响,甚至影响原定的发展路线,比如:
T友发现的逆天的COMB ————“无限电表”


来自T友:akwkaowoncicikewoc
建造一个蜂箱需要点击两次,一次消耗6体力,两次也就是12体力,建造完之后再用破坏球拆除(返还全部材料),拆除一次10体力,拆除完再建造一次又是12体力,这两次建造和一次拆除视为一次操作,也就是一次操作需要12+12+10=34体力重点来了,当你已有的蜂箱数量等于5个的时候,一次操作就可以获得6×3=18个蜂蜜,每个蜂蜜可以回复2点体力,这时候每次操作获得的蜂蜜可以补足一次操作所消耗的体力并且还有剩余
总之,实际对局中,新鲜感还是很足的~ ~

每种工具也有很多种升级变化~~
目前存在的一些问题
老实说,虽然游戏整体带给我的体验感是很好的,但对局中目前也存在着一些问题
第一,引导不清晰,噩梦难度数值太高!
游戏中所有的加工配方,都需要自己先生产出来,看提示才能知道,而且完成生产后也并没有相应的图鉴去记录,记起来会比较累,另外,噩梦难度正常游玩的话,感觉要求数值实在太高
第二,职业解锁门槛比较高!
在前面我们有提到过这游戏,总共是有16种职业的,但后期的一些职业解锁,其实是比较麻烦的,需要金币和代币,通关会获得金币,代币只有新职业通关才会解锁,所以整体还是比较麻烦已经改了,只要币的总数达到了就行,一个角色最多4个~

像是以上这两点会是影响我体验比较大的两个部分另外还有小BUG多、背包不清晰之类的,我看更新公告说是有在修,就没提了

—————— 总结 ——————
总的来说,我认为《另一个肉鸽农场》绝对算得上是,当今游戏市场中,比较有新意的一款作品,尽管目前版本,当你玩熟后多少会感觉有点“腻”,但毕竟本身售价和定位就摆在那里,怎能奢求更多呢?首发20出头

最后,提问各位T友,你认为还有什么类型“缝”起来会比较有意思呢?