缝了跑毒和塔防机甲的肉鸽,能不能给幸存者like一点新意?

08/1213 浏览新游资讯
很少见到缝了这么多元素的游戏,而且它的类型还是现如今可谓烂大街的幸存者like:
它的背景设定简洁明了:核末日降临 100 年后,辐射圈不断收缩,废土之上危机四伏。玩家需要驾驶机甲,在这片土地上采集燃料、斩杀虫潮、护送幸存者,一边扩展安全区,一边守护避难所反应堆。
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作为一款 EA 游戏,它在上线首日便收获 “多半好评”,这样的成绩足以让它站在安全区的边缘,但是能否活下来还要看后续表现。
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玩法上,这款游戏堪称 “缝合怪”—— 吃鸡式的跑毒缩圈、肉鸽的成长体系、塔防的布局策略,全都被融入其中。
玩家既能亲手操控机甲进行近战挥砍,也能远程倾泻弹幕;在局内还能叠加出迫击炮、无人机等武器,到了后期构筑成型又能一转无双割草。
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但是,与大多数 “站桩割草” 式的幸存者肉鸽游戏不同,《末日核心》加入了一些剧情和任务元素,整体更像是一款肉鸽 RPG。
游戏中途会插入不少支线任务:在小圈子里坚守卫星链接、护送装甲车穿越虫潮、顶着攻击搬运燃料…… 这些任务会打破清怪的节奏,让玩家不断做出权衡与决策切换。
不仅如此,地图上还可以建造防御塔,再配合第三人称视角,还能玩出独特的塔防滋味。
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但是缝了这么多玩法,就一定好玩吗?
目前游戏的评价当中,玩家的分歧也十分明显:支持者认为机甲手感出色、爽感十足,而且更新优化频繁,缩圈加任务的节奏相比传统幸存者类游戏更具紧迫感;
质疑者则抱怨内容量不足 ,因为目前游戏只有 4 张地图、5 台机甲,任务与技能的重复度较高,后期 Boss 的血量厚到有些拖节奏。
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我的看法是,如果你是机甲控或者肉鸽爱好者,这款游戏能在短时间内为你带来充足的爽感。但想要长时间游玩,需要观望制作组后续更新。
毕竟缩圈、塔防、割草的组合拳,本身就比传统幸存者类游戏新颖许多。不过问题是,这样的刺激能让你玩多久才会腻呢?也希望制作组能够摆脱EA的刻板印象,端出一款佳作吧。