超频单位A的机制/bug(陈阳)

08/1377 浏览反馈
超频A加的攻击应为(耐久-1)+50
超频A加的攻击据描述应为[(耐久-1)+(防御+100)]/2。那对2型维修单位,应为[(250-1)+(35+100)]/2=192,加上本身的100攻击=292。但实际上,超频后的2型维修单位治疗量为399,超频后的血肉核心更是达到了恐怖的1564,所以猜测超频的耐久转攻击效率非50%,而是100%
验证:2型维修单位超频后实际治疗量399-本身攻击100-(耐久250-1)=50
血肉核心超频后实际治疗量1564-本身攻击15-(耐久1500-1)=50
由此可基本确认,超频A加的攻击应为(耐久-1)+50
所以超频A搭配一些高耐久的武器或血肉核心可以轻松达到上千的伤害或治疗量。虽然能源消耗应该也要增加相应的消耗,但1000能耗换1000伤害……懂得都懂[表情_吃瓜]
最后给看到这里的小伙伴一个bug,啊不,机制:
被超频A超频的模块,所增加的能耗都在超频A上,只要超频A被摧毁,这些能耗就会消失,但其它被超频的模块不受影响(就算超频A被复活,也不会再增加超频能耗,不会重新/再次为周围模块增加攻击)。
解决方法:1.超频的能耗由每个被超频的模块承担。2.同超频B,超频A被摧毁清除范围内的A超频效果
最后来个免责吧:以上所以均数个人观点,如有错误、遗漏欢迎指出,但概不负责[表情_狗头]
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
1
5