七年磨一剑,历经千帆《太吾绘卷》正式版官宣定档!
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2025年8月11日,《太吾绘卷》官宣!正式版定档2026年春节并在同天,公布动画PV。
《太吾绘卷》在2018年9月发布抢先体验版,一经发出就达到百万销量,被众多玩家称为国产之光,历经七年更新,终于要上线正式版了。

长达七年的开发,这款”国产独游长跑奇迹“到底经历了什么?

2018年9月上线,在《太吾绘卷》中,你将作为孤儿和伏虞剑一起被第七任太吾交给你的义父,等你长大成人后,将根据义父留下的书信内容自称姓太吾,并前往太吾村找他,后面你也将成为太吾村的村长。你将管理整个村子并在世界中冒险,学习功法提升自己的实力。

在EA发售时,《太吾绘卷》的介绍中表示,这个版本的游戏架构将达到90%,像游戏中的事件、剧情和任务仅达到30%,这样的一个体验版就被端上了桌。

虽然游戏主线剧情并未成熟,但其他系统的完成度、有趣的”斗蛐蛐玩法“以及其高自由度的武侠世界模拟玩法,都让众多玩家期待正式版本上线的那天。

游戏爆火后,主创团队组建螺舟工作室,并开启了对游戏完善的”长征之路“。包括但不限于对代码的重新设计,主线剧情的完善,重新绘制角色立绘,优化UI界面和增加玩法等等等等.....


在上线的一年后,《太吾绘卷》的销量也来到了200万份,螺舟工作室不断优化bug,增加各种奇遇和玩法,像武林大会奇遇、 天灾人祸系统等。

为了做好游戏,还开启了两年多的封闭测试,并将游戏”推倒重做“

这一次,螺舟工作室将目光转向他们的底层代码——拥有”300万个if函数“的传奇代码。整个团队做出了一版免费的《太吾绘卷2》,从UI界面、全部美术资源到底层代码全部重做,同时还新增了大量的音乐和角色动画等和补全了主线剧情。

但这一次更新,却没有赢来玩家的支持,则是出现了众多认为”吃力不讨好“的嘘声。直到2022年9月的重制版推出,玩家发现,两年多的更新并没有迎来游戏的完整版出现,而是另一个bug频发的半成品。

重制版的世界不断变大,玩法得到更大扩充,直接遭到更多玩家的抵制,游戏系统引导的缺失、UI界面重制和bug频发,不仅导致新老玩家游戏上手难度增大,每个人都需要重新上手适应,其主线剧情的内核和长度更是引起玩家不满。

面对这次危机,螺舟工作室选择的是:做,再难也得做。就像他们的初心一样,想要做出令自己满意的游戏,几乎一天一更新的bug修复,就算资金用尽也要继续更新,再到创意工坊的上线,逐渐为其挽回口碑。

既然大家不满意,我就做到大家满意为止。
随后的三年游戏在原本的框架下不断填充新内容,新玩法,新地区,新剧情。以神话和武侠作为概念的13个门派地区剧情故事线和16个地区的特殊玩法每个地区都高达10-30万加文本,游戏内现有文本就高达400万字,这个庞大的数字背后更是主创团队对游戏那颗真挚的心。




三年间数不胜数的更新和优化,打造出来的正式版,与18年的EA版本差别已经是天翻地覆,正式版中还有百晓册,一个超级大百科,以及全新新手引导,就算你是新到没听说过这个游戏的玩家,也能很好上手。

不管是两年多的推翻重做还是三年间的优化升级,螺舟工作室给大家看到的是他们的诚意和用心,而我相信正式版的上线和未来的运营都能相信螺舟工作室会给我们展示他们更多可能。

有人问值得吗?我想,七年的不断更新和优化,都是它给出的答案
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