浅聊下未来的更新变动
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首先目前讨论比较多的付费内容策划也给出了答复,测试期间每天送一堆白钻黄钻,少玩一天根本追不回来。设置各种天价道具和活动礼包,按策划的意思是要求玩家每天全勤登录,相当于变相卡你的活跃。
推测正式公测物价比例会有一个比较大的下降,只要吃相不难看的话,至少还是能让搬得动的。

然后这个时装 专武的改动要是能实装下来绝对该夸,未来如果没有别的养成系统,所有的氪金点账号都能共享,相当于哪个角色先凑齐史诗套哪个就是大号。
这样对比起来同行游戏就舒服很多了,多号搬砖进团压力也没这么大,每个号都是大号,不存在饿死小号养大号的情况,开创先河了属于是。
然后这强化看看就好了,普通玩家慢慢攒绑晶就好了,除了武器别的部位加成太少了,没必要消耗可交易的资源强行打造。

战力礼包好似,懂得都懂 路边一坨拉出来的一坨。
公测会多一个团本,有前面这两个复制白图的烂本,而且进图之后还不能交流,这个新本保留观望态度。多整点有意思的策略玩法联合协作才是真的,不想进图看到的就是一个会移动的木桩和皮都不带换的boss

最后是关于职业平衡,只能说每个角色职业特点都不一样,很难做一个全角色数据数值完全一样。
个人感觉新团本可以加更多的套装的掉落和制作,根据史诗装备划分定位啊
比如狼人龙灵之类的,做一套爆发专用的套装,战斗中达成某某条件可以有个短暂的高爆发时间。
枪手女王这种高连击的职业,做一套续航的装备,减cd或者各种增益buff之类的
可选的装备多了各种职业流派的玩法可以给玩家搞搞研发搭配,不同的套装和不同的角色还能有各种化学反应,这不比现在的专属装备好玩多了?
期待公测给点惊喜吧,发这个公告证明策划还是能听到玩家的声音的,之后的改动也是有利玩家的,继续加油吧。