游戏平衡建议,希望重视!

2020/10/2864 浏览综合
玩了一段时间,为了游戏很好的生存下去,更多元化更有趣,有以下游戏平衡方面建议:
1.削弱星月
目前星月玩的人很多,足以说明其强大。
首先说大招,所有英雄大招星月大最厉害,可以拆可以攻,瞬发,无需站桩,基本覆盖对手全区域,攻防拆压制一体化。而目前针对前方的防守技能不少,而针对顶部防守技能一个没有,完全没法防不住。是其他英雄大完全无法比拟的。其次专属技能,目前连射基本是每个人的标配。而星月俩专属技能风遁术/龙卷风完全克制连射和普攻。其他英雄只能呵呵了。本来专属技能/大招,应该体现英雄特色,游戏多样化,现在其他英雄专属技能就显得很辣鸡,甚至一个都用不到。最后觉醒,星月优势仍在,大伤害技能给星月基本是无效的。
2. 削弱电磁守卫和加农炮
本来搭建城堡是游戏特色,可现在大家(8段以上)基本清一色都左上角几门加农炮,那这游戏特色去哪了呢?
本来是个竞技游戏,体现的你的攻防拆能力。可现在电磁守卫过于强大,靠玩家操作拆城已经变成了浮云。
竞技还体现在哪呢?靠炮台拆,还竞技什么呢?这是角色扮演吗?
3. 传说技能爆冰箭,缩小范围,但是要变为穿透(包括子弹、防护板等),并且它接下来的一个技能也要穿透,这才能体现爆冰箭的价值
现在,前期有城堡射不到,射到后也没什么用啊;后期全是子弹还是射不到。挺好的一个竞技技能,目前只是个鸡肋。
以上,是对游戏平衡方面的建议,希望的是大家玩的时候不是所有人用一个英雄,一种城堡。也没啥奖励就写这么多,挺好的一个创意游戏,并不完美,说这么多一切都是恨铁不成钢!
最后,改进很简单,希望厂商能真正重视起来!!
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