《超级滑刃战士》丝滑战斗META解密,这样的类幸存者游戏喜欢吗
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《超级滑刃战士》表面看是一款类吸血鬼幸存者游戏,实际上在原来的吸血鬼幸存者玩法上继续做减法,将人物的移动和攻击绑定在一起,人物头上会有攻击次数,在攻击范围内检测到敌人就会自动攻击,他然后消耗攻击次数。当然也是一款带有解谜要素的游戏,虽然采用了固定地图和线路,但在一些地图当中藏有捷径、隐藏要素等等。

战斗主要的玩法还是类幸存那一套,只要在战斗场景中坚持足够的时间就算过关可以前往下一关,整体上战斗还是偏向简单话,首先主角可以更换武器,然后移动与攻击一体,同时在手感上也做了一些优化,在攻击的时候也会有那么一点“卡肉”的效果,杀怪还有连击,对应数字键释放技能。

清怪会获得经验,经验升级后可以提升属性,比如常见的攻击、移动,当然最重要的就是攻击次数和攻击恢复。前期的主要属性来源就是清怪,多清怪的好处除了升级外,就是在战斗中逐渐熟悉这套攻移一体的操作。

在人物的设计和游戏的画面也可以看出这纯纯的手绘卡通风,一开始觉得这个头上长角的泡面头妹子丑萌丑萌的,但结合场景和实际的游戏表现,这种瞪大双眼充满智慧的表情还挺符合我在地图仔细探索隐藏要素的表现。

其实游戏本身的体量也不少,诸如各种了森林、沼泽、沙漠这些的环境场景,不同的环境还有不同的怪物。然后我们的主角有幸运值,开始的随机要素隐藏要素只是宝箱场景清完怪物所开的宝箱之类的,不过开出来的东西随机的。随着游玩的推进,就会发现一些好玩有趣的机制,比如点5下鼠标就会回到营地,时间影响下到0点就会重新开始这些。

最有意思的莫过于在一些地图中发现的漂流瓶和磁带,这些道具都有各种记录,同时也是谜题的提示,有些提示充满了制作者的小巧思和天马行空的想象,破解之后不光有一种恍然大悟的感觉还会对制作者的用心会心一笑。

而且开始鼠标滑动攻击带移动的方式还不太习惯,玩多了感觉有点像是在玩水果忍者,挺上瘾,同时还将一些重复刷图的机制和游戏的隐藏、解谜要素绑定,这点我个人觉得也挺不错。

总的来说,《超级滑刃战士》有别于其他的类幸存者游戏,解谜和探索隐藏要素也挺有意思,其他诸如武器特色、区别、随机属性等等都做出了差异化,这样可以保证每次开局都是船新的体验。战斗的手感习惯后也很带感,结合这个游戏的售价很难想象能有如此的质量,的确是一款非常不错且兼具个人特色的类幸存者肉鸽游戏。