《末日核心: 机甲幸存者》粉色机甲最配虫族,加上塔防更好玩

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《末日核心: 机甲幸存者》是一款有着2种视角三种玩法的类吸血鬼幸存者游戏,第一种就是常规的俯视角+打怪+升级+三选一随机增强后虐杀虫族,但如果使用传统的思维,在一局游戏的后期,怕是顶不住哟。
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第二种可以切换成第三人称视角,玩资源占领和注意毒圈,主要是了解游戏机制和充分利用机制,快速完成合约拿到奖励提升自己。
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第三种玩法居然是塔防... ...
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游戏开始时有5种不同能力不同武器和不同外观的机甲选择,第一个机甲可以直接使用,其余四个需要解锁。
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以第三人称或者俯视角的方式展开游戏,向四面八方而来的虫子倾泻怒火,不过在游戏后期随着虫子的强度和密度,第三人称不太好照顾后面来的虫子,俯视角的话视野更大,第三人称也就前期压力不太大的时候玩玩。
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在消灭最终的boss前,虫子会随着时间的流逝一波比一波强,其实单纯靠传统的思维去杀怪升级提升数值,很难应对游戏中后期的高强度战斗,要知道本作是有着幸存者表象玩法,战斗不能太依靠传统类吸血鬼幸存者那样的站桩放技能,而是要去主动探索地图。
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在初期经历几次失败后,就应该明白想要获得更强的能力,实现全屏幕的火力覆盖,游戏的几个地图机制要熟悉。首先就是最常见的保护资源点采集,坚守阵地这些任务。在地图中有提示方向,靠近有可交互的建筑,然后按E就会开始采集资源或者是坚守阵地的任务,完成任务后会有丰厚的奖励。
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同时完成资源点采集任务还能扩大安全区,并且可以在下次缩圈前,前往更远的任务地点做任务。以地图中安全区域标识为基础,如果出圈了就会受到伤害。所以要尽可能的在安全区域内多完成任务,获取丰厚的奖励和数值提升,是风险与高回报共存的刺激玩法。
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在安全区域战斗会遇到一些限制玩家活动的情况,这也引出了本作的第三个玩法:塔防。游戏中一共有5种防御塔,4攻击1治疗,塔防一般是协助玩家防守完成任务的,但也可以利用地形摆放防御塔去击杀虫子获得资源,是一个非常灵活的玩法,也可以利用这一特性在安全区内稳扎稳打逐步提升。
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在局内战斗战斗无论输赢都能带回一些材料部件提升机甲的基础能力,或者是解锁一些新的机甲等等,局外养成方面就是标准的类吸血鬼幸存那一套。
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总的来说,《末日核心: 机甲幸存者》是一款在原有类幸存者玩法上做了不少加法的游戏,虽然第三人称在后期用处不大,但多少也是一个不错的创意和玩法。毒圈和资源采集的正向循环,可以在传统的站桩杀怪吃经验中脱离出来,个人是挺喜欢这种和玩法机制深度绑定的方式,挺有意思。希望之后能开放更多游戏模式和地图机制,结合售价简直是良心之作,所有问题统统都不是问题。推荐游玩体验。