【关于严肃动画】可以加入天气系统吗
修改于2020/10/281855 浏览策划快来

我觉得如果在战斗中 加入天气因素 让 胜负更多变 和 让武学更有特色 会很有趣
比如
① 大风天气
【顺风回合】【逆风回合】增幅速度(浮动) 5~10点 (第二回合开始,笑)
甚至是【狂风刀法】这样契合意境的武学 【伤害增幅】
②雷雨天气
随机回合(间隔5回) 闪电击中 (概率出现感电 ,增伤5% / 小伤害,200点)
甚至是 攻击 被电对手 同样会传导😂😂
还有一些 跳起来的绝学 被劈几率up
【黯然销魂掌】伤害up5%
【飞刀问情】伤害up5%
③大雪天气
随着回合增长,内力消耗提升10%
飞雪剑诀 伤害up
至阳绝学 效果削弱10%
血魔刀命中up(想到血刀老祖😂)
④流星夜
双方随机获得5%增减益buff (5回合间隔)
流星剑伤害up 5%
⑤月光(夜晚)
暗器命中up5% 兵器命中降低5%
双方闪避率up5% 阴毒绝学伤害up5%
⑥日光(白天)
阴毒类绝学伤害降低5%
至阳绝学伤害up5%
双方命中率up5%
⑦❤️场地系统❤️
不同场景 增幅buff
比如
佛寺 增幅佛门武学 up 【恶大者 概率触发 颤抖buff】
青龙坛 善大者 伤害下降5%
五毒潭 毒系伤害up 5% 【双方持续中毒】
竹林 鞭法伤害下降5%(施展不开)
山巅 轻功400级以下 概率(颤抖)(类似大 狮子效果)


