删档测试新版的体验和建议
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玩一天半凡人精通10级,我应该有发言权了吧。
1.联机体验糟糕在于申请成员的部落列表打包成堆,以前的邀请码被吃了吗?那么好用的定向搜索功能为何不延续使用?估量过中国玩家数量较多吗?如果想要做排行榜之类的东西可以额外加一个排序功能+搜索功能,否则你们基本就没想着【大量玩家】的【联机体验】
2.你们内部测试过使用0级号玩游戏吗?知道进度条有多坐牢吗?等级越低越痛苦。你们自己用gm号玩的是吧?把老玩家拉进来测试就是当...整,对于新玩家玩两下就没有兴致,这到底是哪个天才想出来的拖进度好方法,这本质就是体力条的恶心plus版本ok?
所以之前说保留的旧数据,【旧账号等级会同步到新系统吗?】我现在真的很担心 因为不想再坐牢。
3.很多动物机制更改,物品制作变更稍微增加了新鲜感,但是模具出耐久又是几个意思?单次损耗巨量耐久是咋想的?估算过原木需求量吗?知道后期玩家批量做工具吗?难道是为了倒逼种树?好像合理,但是你就看老玩家骂不骂你吧。模具洗一洗可以是新增的可爱有趣的小设计,但是如果耐久必然存在,那么耐耗的数值建议重新计算评估。
4.较好的部分都是同步了国际服前版本内容,比如科技树分数不死板,根据人数灵活变化。比如多了芦苇替代品更便于制作草席装修,比如各个地形过高的数值设定也做了调整等。因为版本正式,实名登记一号一名,较好地限制了拆家行为,这个技术性修改本就应该,做到了我们也高兴,相信未来公开游戏环境会更好。
5.商店暂未开放,但是明显有几个付费点位存在,预计租赁30天开档,也就是建档月卡,可以想象肝帝,如果太过长期的高价月卡消费,会难以接受,所以价位很重要,收费模式也需要再思考打磨。多听听好的建议,不要老想着捂嘴,玩家可以群策群力的,不要一问就敏感肌,啥也不让说。想赚钱有什么丢人的?为好玩和喜爱的游戏付费也是健康的消费观。
6.凡人精通等级是本次游戏革新的亮点,很多增益内容转移到此,看到了制作人的回复,封顶100级,各项增益可观,当然测试期间不会登顶,但确实是肝佬福音,有一个高目标去攀爬,这不就有事干了
7.代币的存在也是此次更新一-大亮点(无褒贬义)作为各个等级升级用的货币,其实在我看来算是碎片转化物。为了限制玩家间碎片交易,取消部落时长的概念,这个无可厚非。因为游戏内的碎片获取依然是可观的,除建档之外的花费可以压缩到0。而有较强消费能力的玩家可以继续购买更多碎片用来替代代币完成升级,提高工作效率。
本来打2星,玩家管理神狐扣一星