浅谈一下暗区从S1到现在出现的种种问题
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从S1到S13中后期,历战6.4千小时(当然不止这点时间,这是三周年的数据),谈一谈暗区突围的变化
早早听闻了S14的爆料,很难想象,一个最大特点就是硬核的摸金游戏竟然想要放弃自己的特点。不过这也是不能避免的了,毕竟这个游戏需要新鲜血液的输入,可是作为一个老玩家,这还是令我十分意难平,现在的暗区,还是以前的卡莫纳吗?
还是谈一谈暗区的老话题吧,删档与不删档
从S1我都一直致力于删档,为什么?
市场溢价、爆率失调,以及科恩币富集
首先,所谓的国内市场不适合删档的言论是绝对错误的,因为地铁逃生,不论是之前PUBG的地铁还是如今和平精英的地铁,你都不得不承认人家就是很火。所谓的删档不适合国内市场只是玩家舍不得仓库里的大金罢了。
市场溢价问题
这个我早就提到过,即使你的爆率再低,在保证还会有人玩这个游戏的前提下,不删档市场溢价只是早与晚的问题,而删档只会在档后期与末期出现市场溢价。但这个时候的市场溢价已经无所谓了,毕竟都要删档了,科恩币该花就花,没什么大不了。
爆率失调
这早在S2就已经出现了,S2的爆率跟S1是没法比的,毕竟既然选择了不删档这条路,那调低爆率是不可避免的,到后面不停的削钥匙爆率,开钥匙房的成本持续增加。这下原本支持删档的玩家反而又骂暗区爆率低了。虽然S13的爆率显著增加,但是S14的每局必出大金调整,依然是调低爆率的信号,既然包含了高级容器,那还与之前的爆率也没多大差别了。说实话这我早有预料,毕竟不删档的游戏如果不想市场溢价,是不可能让你爆率太高的。
科恩币富集
为了减少市场溢价以及消耗玩家手上的科恩币,官方势必会推出一些活动,来促进玩家起装备,比如军港风暴,以及后面的势力战、大金争夺等等,虽然打着提供更多有趣的模式的旗帜,但就是为了消耗玩家手中的科恩币而已,但真的会成功吗?会,但是没有完全成功,很明显,大多数这类活动都只是消耗了普通玩家的科恩币,而那些技术更好的玩家,这些活动完完全全是给他们刷钱的,还有更具备经济头脑的玩家,可以通过抬高这些活动中玩家常用的装备、子弹、配件等等的价格,大肆敛财,科恩币富集到了金字塔的顶端,而普通玩家仅仅吃到的部分红利,市场溢价却没有得到有效的解决。
当然,这个帖子仅仅是为了聊一聊暗区突围如今的种种问题,不是说不删档就不好,不删档也有不删档的好处,只不过对比删档好处更少但又更直观而已