不玩不评丨有悖于时代的中二病日常《爱氏物语》

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说到小体量独立佳作,从《小丑牌》到《潜水员戴夫》都是个顶个的黑马选手,而来到今年,的确我还没有找到一款类似的作品。直到《爱氏物语》的出现,单看宣传与名字,emmm无聊的JRPG,这种游戏我玩得多了,路边一根杂草罢了,还得亏是本次的测评邀请,才让我将这根杂草拔出地面,c,这***是根曼德拉草哇。那么不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~
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市面上的JRPG游戏在我看来大致分为两种,其一是像《如龙8》《最终幻想16》那般能够侧重玩法,突破固化,令人乐于上手的大众化作品。
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而另一种则是像《八方旅人》《去月球》这类强剧情,重代入,值得回味的作品。
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而《爱氏物语》正是趋于后者,无聊的战斗系统,以及平庸的成长体系,就JRPG玩法而言,《爱氏物语》还真就是路边一根。
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与其说《爱氏物语》是一个像素风游戏,我觉得跟不如说是一本会动的漫画,长刀挥出时每道光效都带着16bit独有的凌厉;
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面对百万机械大军时更有“一夫当关,万夫莫开”的豪迈感;
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当被巨熊舔醒时像素风的脸更是直接崩坏成一副“名画”。
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整部作品的画风就在这种严肃与沙雕之间反复横跳,让我的那颗心也在跟着跳动,这种感觉另我欲罢不能,乐在其中。
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在基于这般画风之上,角色的塑造正是与其相辅相成的东西,主角也是个反差萌,阿不,倒不如说,游戏中的角色个顶个的反差萌,上一秒还在乖乖站好,面对队长的威压吓得说不出话,而下一秒蹦出一句“您的眼睛真漂亮......眉毛锋利又优雅.......向伊丽莎白女王一样”。
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从经常去蹭洗澡的奶奶家、到路边的小摊、甚至是车站的乞丐,再到一同共事的特工以及我们身边的Bot,每位角色都有血有肉,看着2D的像素画质,却又比屏幕后的现实世界更具温情。
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朋友们,我真的很想去到那个眼前的阳光镇。
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《爱氏物语》的剧情深度,容不得我有一点剧透,我更是非常自私的想去要求你们,请不要去看解说,因为我并不觉得有什么解说能够比原作带来更直击灵魂的拷问。
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游戏巧妙的用“尊敬值”来代替了非黑即白的那些道德选项,你可以做你想做的任何决策,它看似有一条主线内容,但它更希望你在闲暇之余去探索这个世界,下班了就是下班了,不要再想着任何“工作”。
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留心生活中的那些小美好,会比你追求的目标更为动人。
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最后我想重申一遍,本作的战斗系统真的就是,“点击战斗”“选择技能”这两项用得到,其他什么的完全可以忽略不计,你要是一个硬核玩家,那慢节奏的它或许真的不能对你胃口,如果你要是打算急匆匆的通关,再去玩下一个游戏,那它也不适合你。
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可以说《爱氏物语》的出现,就有悖于这个快节奏的时代。
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你可以说我是贱,也可以觉得我无聊, 在写稿的时候看到了很多人对这个游戏的评价,最后我想通了一个点,如果你没有点中二病,就是一个活生生的现充,那么你还真get不到作者的一些奇思妙想,就是觉得这人有病。
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毕竟这是一个人做出来的游戏,所以它有着很强的主观性,当然也有个人的薄弱项。所以,吃饭嘛,吃点自己爱吃的就好啦,不爱吃“香菜”也没必要骂“香菜”的嘛,好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~