《四海兄弟:故乡》旧酒装新瓶,熟悉但管饱
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作为四海兄弟系列IP时隔多年的新作,《四海兄弟:故乡》选择在开放世界游戏为主流的时代回归到初代的完全线性叙事。用12-14小时的剧情流程,没有小游戏,没有支线,为玩家们讲述一个1900年代西西里黑手党的发家史。主角恩佐·法瓦拉从硫磺矿工一路混成帮派骨干,虽然剧情确实很平淡老套,和初代一样,主角从小人物混到名扬天下。但是我就喜欢这种沉浸式体验的游戏,就好像在看一部老式的黑帮电影一样。

顶级画面
之前看PV的时候觉得这游戏的画面好逼真啊,和真人一样,等实际上手的时候,在矿坑里还感叹感觉差距好大,没有那么真实。但是跟着剧情从矿坑里出来,那真是豁然开朗,我发现我错了,真的没有缩水,画面确实是电影级的,越到后面的风景越好看,真就每一帧截图都能当壁纸用

而且游戏是一镜到底式的,到任务点触发CG是和你之前的动作连贯起来的,实时演算的,CG结束你也会在对应的地方进行衔接。但是不知道是不是我电脑的问题,每次在进CG和出CG的时候都会有明显的卡顿,不论我调到什么画质都是一样...4060应该不至于带不动叭。

老黑帮式剧情
前边也说到过,其实游戏的剧情挺平庸的,小人物到平步青云,哪怕是中间的转折、背叛,其实也很容易就猜到了。但是,游戏里各种细节做的确实厉害,尤其是角色的表情变化。随着剧情的推进,你能很明显的发现恩佐从一开始的清澈懵懂的眼神到后面变的从容凶狠,从一个脏兮兮皮包骨少年到一个极具魅力身材完美的黑帮得力干将。这些转变在剧情中有迹可循的,几个关键场景的演出张力拉满,角色在外观的变化也被做的很明显。和媒体GS说的一样,拯救这老套故事的,正是角色群像,每个角色都被塑造的很完美,有血有肉。

但是不得不说,这个游戏真的需要有耐心的人去游玩,因为前期游戏的内容并没有很大的波浪,就是在干一个矿工、一个黑帮小弟的日常工作。而且大多时候都是在路上赶路说话交代剧情,没耐心的人可能就非常想跳过或者直接不玩了。但是到了中期,游戏可以选择直接跳过赶路的时间,直达任务点。这个设计比较人性化,很适合只想直奔主题,大开杀戒的人。

没有任何小游戏与支线
游戏没有额外的小游戏设计可以让你不做主线的时候去玩,也没有支线,所有的内容都是为主线服务的,只能说你能在主线里玩到赛马、追逐战等内容,但那也就只有一次。顺带一提,游戏的汽车手感还是和之前一样哈.....

创新又传统的战斗设计
首先,游戏的枪战设计还是和系列每一作一样,第三人称掩体射击,躲掩体、举枪瞄准射击再躲掩体,反复循环。很扎实,但是没新意,而且我感觉这一作的枪是真的很难瞄准,贴脸都好几枪不中。

创新的就是游戏加入了1v1的刀战,可攻可防可防反,不同的敌人出招方式也会有不同,同时处决敌人的动作也会有差异,这个确实系列之前没有,也挺有意思。

另外,游戏里完成任务并不是非要枪战火拼的,也可以依靠潜行去完成任务,可以一个不杀深入敌后,也可以一个一个抹掉所有人。但是你一旦被发现,那你长时间的潜行就前功尽弃了(不过杀完所有看到你的敌人,也算是完美潜行叭~)。
