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棍的心法精要触发机制能不能优化一下
修改于08/16904 浏览综合
我大号不动枪都从青衣(最终boss)到百花(8.14刚到,9/12)了,我小号天罡棍还在七星(5/12,3周前也是这里,三人组)
2个号都是6元党号,都在区里排前6(pvp和pve都是)。2个号都是自己亲自养,没玩过夺舍号尸体号什么的。单机游戏来玩,不加群,也不拉踩其他职业,等大活动会创其他职业的来体验,学生党,时间比较充裕,可以玩好几年。
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以下是我个人的优化理由,望诸大佬批评指正,感谢![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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从精要触发来看,作为唯二的重创触发精要,心法本体没给重创属性,技能机制也没有刀的必定重创或者多个攻击后加重创的技能,神兵也不像刀在二阶就能上暴怒(而二阶神兵还贼耗时间,指望三阶神兵还不如指望赌图),七杀套还得武穆后才能考虑,遇上强一点的怪,那触发几率真可以说是0。剑2个靠连击技能,不动枪靠流血技能,驾崩枪靠30%心法触发效果,开天刀靠64%心法触发效果,踏天靠连击,跗骨靠减防技能,这些都能从机制技能上保证精要触发。(圆转精要触发也是一坨,武学就斗佛或者名刀来眩晕,来十二经又在比较后面才能有,靠弟子又有很长的培养周期。)(单指精要触发是因为在前期资源少的情况下弄满单心法双精要得花不少精力资源,在没达到预期效果时会让人觉得得不偿失)。
从精要效果来看,除了不动枪、驾崩枪、天罡棍外,其他的都能给自己buff,不动枪的锐伤提高也有最高15%的debuff,驾崩枪也有12%的锐伤提高,天罡棍才8%钝伤提高的debuff,加上减15%的重防(等于是提高目标受暴击的概率),但我也得能重创敌人才能提高我再次重创敌人的几率啊。是指望我用妙法的6%的50%的触发几率的必定重创打开局面吗?后面都踢妙法了,主动不强势,逆转又触发不了精要。而且固定伤害减免也没有驾崩枪高(2个固免其实都挺鸡肋的),到后面靠藏气触发的盾也比精要给的厚。
沉淀确实能过图,但沉淀要求比其他职业高真的不应该,而且即使高重创属性也只能保证50%的重创几率,真的离谱。给重创属性的武学本来就偏少,6元党哪来那么多资源换重创属性。
棍应该改一改精要触发条件。精要效果比不得其他职业的buff加成和对敌人增伤的debuff 属性,那就应该保证精要触发的稳定性(提高重创的概率或者改个触发机制)。(或者二阶神兵给个重创吧,真不想全屏一个紫字都没有了)
当然了,氪佬除外,氪佬什么职业都适配。感谢氪佬和技术佬的帖子经验分享帮我过不少弯路。![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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(因一些表述不清,所以修改,原帖内容已截图保存)