【名臣测评】程咬金

08/142611 浏览攻略集合
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。本次将开启对于大唐第一批名臣的测评,帮助各位了解名臣政策的具体效果以及如何更好地使用~各位有什么想要资讯或者探讨的,也欢迎留言哟~
 

一、剧本政策

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①三招半

 
名臣核心政策,政策施行不需要特资。
 
获得勇武的【程咬金】。
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程咬金步兵模板,自带争道为林和火,勇武性格能够增加0.01的攻击成长。拥有3个可循环的武将技,接下来分别讲解各个武将技的具体效果。
 
【劈脑门】:需要3点谋略(常规情况下需要等24秒),循环冷却为20秒,造成60点范围伤害,永久降低30%格挡。使用后切换为【掏耳朵】。
 
【掏耳朵】:需要2点谋略(常规情况下需要等16秒),循环冷却为10秒,造成100点范围伤害,眩晕敌军3秒。使用后切换为【鬼剔牙】。
 
【鬼剔牙】:需要1点谋略(常规情况下需要等8秒),循环冷却为10秒,恢复140点生命,造成140点范围伤害。使用后切换为【劈脑门】。
 
政策的优点在于:三个可循环的武将技,包含了伤害、减益、控制、回复,理论上非常全能,而且一套打下来,能够造成390点范围伤害。
 
政策的缺点在于:由于【劈脑门】和【鬼剔牙】的范围都比较小,即需要一定的拉扯操作聚集敌人,又需要尽可能连续打出三招,从而造成足够伤害便于让敌方军团减员。
 
实际使用中,推荐携带林武,开局先拉扯尽可能聚集对方,或者使用类似【乾坤圈】、【】,等到有5点谋略后,连着使用【劈脑门】与【掏耳朵】,然后使用林武的【无地分兵】控制敌方,最后再打出【鬼剔牙】
 
注:目前谋略足够的情况下,【劈脑门】与【掏耳朵】可以连续使用,但是使用完【掏耳朵】后,【鬼剔牙】会直接进入10s的循环冷却,导致无法短时间快速出伤,使用起来有点僵硬。
 

②半程奇袭

 
名臣重要政策,政策施行不需要特资。
 
施行后,在进攻正在行军的势力时,可使用兵法【半路杀出】
 
这边说一下兵法的具体效果哈,兵法分为局外和局内两个效果,局外就是使用兵法时,可以获得行军加速。
 
局内的话,如果使用兵法出征时,武将【程咬金】有出征,那么进入战斗后,会在对方随机初始军团位置,召唤2队15%当前军规的二级骑兵
 
政策的优点在于:本身效果是比较出彩的,即兼顾了局外又兼顾了局内。
 
政策的缺点在于:兵法前置触发条件较为繁琐,即需要对方出于出征状态,又需要出战武将【程咬金】,实战中较难稳定全程触发。
 
实际使用中,触发不亏,没触发就当没有吧~
 

③筑堡寨

 
名臣重要政策,政策施行不需要特资。
 
施行后会增加自身3点城池耐久,并获得卡牌【关隘】
 
【关隘】这张牌,从面板来看,可以看做15%当前军规的一级弓兵援军(注:攻击成长约为一级弓兵的三分二),加之不能移动,所以大部分情况下是比较被动的卡牌。
 
政策的优点在于:【关隘】既可以用于防守,也可以用于进攻,进攻使用时不会消耗【关隘】,可用于累战,同时可以通过进攻使用来重置政策,从而无限叠加耐久度。
 
政策的缺点在于:由于目前能够利用耐久度的也仅有秦琼尉迟恭,二者同为军事位,所以叠加耐久度的意义不是特别大,加之【关隘】只能在我方半场使用,局内战斗中的作用也有限。
 
实际使用中,可以搭配程咬金武将,利用【关隘】来承担一定的伤害。
 

二、战役政策

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仅展示,不评价
 

三、太守效果

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初始效果:山地产业达到3级:战斗力+3,他国好感-6
 
每级装备额外增加2点战斗力,降低4点好感
 
满级效果:山地产业达到3级:战斗力+15,他国好感-30
 
还算出彩的太守效果,本身前置产业并不算复杂,能够提供一定的战斗力,降低好感的负面效果一定程度上可以接受,如果有偏爱可以适当升级太守效果。
 
写在最后:感谢你的观看。
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