妖刀修改建议

2020/10/28592 浏览反馈
这波先遣修改的目标是为了触发妖刀5星效果和削弱绝地触发次数
然而制作组明显拍脑袋想当然改还改不到位,新修增的二星效果经过脑测(没时装)大概率是无法进行控血的
此外,经过本人测试妖刀增伤机制大致分为俩部分(以五星为例)
1.前面一部分增伤是永久增伤,五星大概能提供60%的永久增伤,需求掉血量在180%左右,也就是说掉了180%的血量之前所有的增伤在此战斗中是永久存在的(数值为推测机制经过测试就是这样)
2.达到180%掉血量之后的增伤机制同情绪神格,必须要控制血线才能获得,大概有32%的随血量变化的增伤
改版前基本上开局怪给力的话吃满60%永久是没问题的,剩下的32%可有可无,改版之后削弱了一次普攻补60%一闪实在有些搞笑,哪怕是能通过新增机制吃满32%加成。(众所周知妖刀伤害全靠一闪)
推荐修改:
二星效果:一闪的伤害提高60%,角色不再有生命吸取效果,角色会受到一闪造成伤害的等量真实伤害,角色受击时获得相当于角色攻击✖️生命吸取的护盾,护盾效果受伤害增幅的50%加成。
三星效果:友方全体伤害增幅提高到10%,角色每受到生命最大值6%伤害,友方全体伤害增幅提升1%可无限叠加
五星效果:友方全体伤害增幅提高到20%,角色每受到生命最大值6%伤害,友方全体伤害增幅提升2%可无限叠加
增伤数值和需求血量可以进行测试调整平衡,但是这样的机制明显比先遣目前的机制能让妖刀的各个效果覆盖率大大增加,不至于使得其五星效果和三星效果看上去滑稽可笑乃至是摆设。
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