关于神舞门派的建议
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神舞门派刚出就转了,玩到目前为止,有惊喜也有很多不尽人意的地方。
例举如下:
一、神舞【觉醒】目标+1很抽象,对比火拳和万灵属于下水道的存在。职业定位为召唤,没有召唤的任何元素,建议调整为“使用召唤类技能,如门派基础召唤和战意召唤技能时”召唤物产生的数量X2,并且为召唤物附加伤害增加%的增益效果(也就是所谓的狂化)。
二、天赋第二页精进的【驭灵II】调整为拥有驭灵状态时,召唤物增伤5%,每提升1级增伤提升1%。天赋第三页绝顶的【惊鸿III】的概率狂化触发条件过于抽象,狂化触发概率极低,实战中基本不会触发。建议调整为触发溅射时有30%概率召唤1只存在2回合的瞬击龙魂(同战场2.0的神舞专属印记设计更为贴合职业特性,这个设计真的太适配召唤职业的定位),【龙契I】调整为召唤物伤害减免5%。【龙契II】调整为召唤物被击倒时,%概率使用一次普攻/招式(参考奋起)。【龙狩II】重做成召唤物存在回合必然+1。
三、另外神舞基础技能唤龙诀消耗蓝量过高,建议适当调低。 四、战意技能【舞浪咒】效果卡手,场上召唤物无法存活,不存在爆发效果,建议在原有技能效果基础上,增加额外召唤2只存在2回合瞬击龙魂。
【神舞作为一个召唤定位法师,技能应该更紧密贴合围绕召唤物的协同出伤。】