《无极群侠传》游戏测评
08/1518 浏览综合
作为市面上为数不多的武侠游戏,这款游戏是我玩过教程以及指引最为详细的游戏,游戏最开始的新手指引就已经惊艳到我了,从某种意义上说,击败金刀捕头才算正式过完新手指引,许多游戏都是过完新手指引之后还有大部分内容需要我们自行探索了解,非常费时费力,反观这款游戏,只要在路途上遇到一个新的事务就会给玩家进行详细解释,甚至连时间机制也给你解释的明明白白,避免了你在游玩过程中因为忽视时间导致错过事件。

游戏在设计上详略得当,与其他的武侠游戏相比,大量缩减了路途上以及修炼、采集资源浪费的时间,反而把重心放在了战斗与剧情上,在游玩过程中一点不拖泥带水。作者在考虑到不少玩家不喜欢等待,把比武的时间设置成可以跳过,又考虑到不少玩家可能在等待比武的时间段内因为未修炼到一定境界输掉比赛,又贴心的加了提升等待时间,极大优化了玩家们的游戏体验。

这款游戏的战斗系统更是可圈可点,最基本的战斗系统是依靠“上”“中”“下”三者互相克制的原理,通过可以看到的对手举动猜测对手的行为从而进行克制攻击,完美克制会触发会心一击,造成高额伤害并触发破防效果。想要打出更高的伤害就需要学习技能了,游戏中的技能与战斗机制完美结合,每一个技能都有独特的“上”“中”“下”组合,这大大提高了游戏的趣味,这意味着这款游戏的战斗并不是一昧的乱赌,而是一场多方面的博弈。
这种战斗系统在放眼整个武侠游戏圈其创新性更是屈指可数,其中,让我感触最深的地方是他的3D战斗实机,在诸多回合制战斗系统武侠游戏中,我还从未见到过如此优秀的战斗实机,每一个技能与招式都对应不同的一套动作,不同敌人的动作也大相径庭,说视觉盛宴毫不为过。
至于剧情方面,对于我这种武侠游戏迷来说,恰到好处。事实上,国产武侠游戏的剧情都非常符合我们玩家的胃口,这款游戏每次击败强敌都会在主页显示出来,成

就感拉满。考虑到表述过多会影响到你们的游戏体验,这里不做过多赘述,不过毫无疑问,剧情方面非常成功。
当然,再完美的游戏也有不足之处,笔者认为这款游戏的最大问题是NPC的数量过少,因此玩起来整个地图给人的感受是空荡荡的,只有触发事件才会有NPC主动出现,希望日后2能加以优化
