全面战争模拟器*模型及配套服装ID与兵种行动编辑教程

修改于08/1586 浏览综合
白马:1697585541
(骑乘人不会掉下马)
比普通马要大一点的马:1312544021
西部马:759660666
普通马:1146934227
马的服装:
十字军服装(1) 1317708884
头罩
十字军马服装(2) 2118994903
护颈
十字军马服装(3) 948189910
缰绳
十字军马服装(4) 1695349387
衣服
战车 马的鬓毛 729166465 头发
套锁 马的鬓毛 39112298 头发
猛犸象:991825326
猛犸象的头发ID:1541797803
现代坦克ID:1620026876
坦克武器ID:689856330
小迅猛龙:162532997
大迅猛龙:1637012903
达芬奇坦克:544876659
女巫扫帚:564713707
(无法使用武器,骑乘人不会掉下马,扫帚死亡骑乘人也会死)
女妖身体模型ID:1116741324
冰雪巨人模型ID:918509837
冰雪巨人的服装ID:1322728529
木头腿海盗模型ID:1819508313
西部加特林模型ID:1679270532
西部加特林武器ID:1436037811
牛头怪模型ID:176831998
牛头怪服装ID:386901464
海盗大炮模型(派系里面的):1932460658
海盗大炮模型(隐藏兵种里面的):802005042
炮弹武器ID:1953807065
炸弹炮弹武器ID:569634910
弩车模型ID:2083794883
弩车武器ID:749475673
神机箭模型ID:528370632
神机箭武器ID:842884168
南瓜投石机模型ID:1349624021
中世纪投石机模型ID:1245265591
投石机武器(1)ID:333185962
投石机武器(2)ID:1939159638
其它:
蝙蝠ID:2022032815
乌鸦ID:1351590445
蛇ID:4885829
蛤蜊ID:1377707370
百夫长的战车ID:1685488572
保险箱ID:1186801386
舞龙ID:1169567938
龙舟:1507954364
快乐小推车:788570706
白象:1730302404
白象服装(1):463161273
腿环
白象服装(2):1158264229
头冠
白象服装(3):494333969
后腿环
白象服装(4):1933346586
毛毯
白象服装(5):966484659 宝座
风暴巫妖:990538750
魔幻恶BOSS变身后的模型:1417331733
魔幻善BOSS变身后的模型:301361418
修改单位的移动方式
首先打开想要修改的兵种
搜索
movementTypes
其后面有段
Landfall.TABS.AI.Components.Modifiers.
Modifiers后面到Assembly-CSharp之间就是AI
如近身AI是KeepPreferredDistance
远程AI是KeepRangedDistance
把 KeepPreferredDistance 修改成 NeverStopRunning 就能跟坦克一样一边攻击一边向目标冲锋了
解包得来的六种移动方式
KeepPreferredDistance 近身兵种,保持适合距离
KeepRangedDistance 远程兵种,保持攻击距离
NeverStopRunning 一直向目标移动
FleeDistance 同上,一直向目标移动
IMovementComponent 不可用
ConfusedMovement 不可用,应该是中毒后的AI
你是否曾因为你的巨人脚步太别扭而头疼过?你是否曾因为单位走路经常摔倒而绝望?你又是否幻想过自制单位走出像宙斯一样独特的步伐?
以上所有问题,你都能在这个帖子中找到答案。
首先,你需要先有一个自制单位,用兵种编剧器实现。
然后,打开游戏目录下\TotallyAccurateBattleSimulator_Data\CustomContent\CustomUnits,找到你想要修改的兵种(建议按右键把查看方式改为大图标,能快速找到你想要修改的兵种的头像)这三个属性就是关键,它们是指
m_movementSpeedMuiltiplier——移动速度;可以在兵编中修改
m_animationMultiplier——动画帧速;修改移速后,兵编会赋予一个相应的浮动值;速度越大,走路时的帧速越快,也就越鬼畜,越容易摔倒
m_stepMultiplier——步伐大小;如果步伐大小不能适应体型
希望你能理解上述,接下来我贴一些数据,已经相当还原了
骷髅巨人和武士巨人(这俩数据差不多)
体型:3.0x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.0,
"m_animationMultiplier": 0.3,
"m_stepMultiplier": 1.75,
树巨人
体型:3.5x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.1,
"m_animationMultiplier": 0.3,
"m_stepMultiplier": 1.75,
宙斯
武器:双持霹雳
体型:1.5x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.05,
"m_animationMultiplier": 1.25,
"m_stepMultiplier": 2.0,
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