这就是史

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小编今天开始体验传奇耐测王奥特曼系列:对决。奥特曼系列:对决是奥特曼主题的卡牌对战手游,奥特曼系列OL的3D续作,延续了卡牌策略玩法,并升级为3D画面,上海扬讯的作品,开发测试到现在有四年之久,按道理来说,慢工出细活,希望本次游玩可以符合期待。
进入游戏画面,小编心头一紧,这个画质有点难评,但是万一只是开场呢?万一好玩呢?
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  进入了一段动画,赛罗的建模和动画还是很有内味的,选择的加入还是可以在开头让人产生沉浸感的。
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输入名字之后就送我们了罗索,这个建模和美术还是很有特摄还原感的,起码美术确实是很不错的。
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战斗画面就有点难崩了,除了右下角三个按键就没有别的按键了,连那三个按键有两个按键现在我们也按不了,也就是战斗开始了我们就只能非常无能地看着战斗继续,后续应该是可以倍速和跳过的。现在的玩法对小编这种回合制卡牌游戏只玩过三国杀的人来说是有点无聊的,希望之后在战斗方面可以有更多玩法,有更多变化。
然后就是人物和怪兽,不像25年的画质,像十年前页游的质感,还有莫名其妙的晃动,打斗音效和动作特别无力,看这个战斗真的很折磨,啥也不能干,就是纯折磨
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  上阵人物之间存在羁绊,达成羁绊会为战斗提供增益,选择上场人物的搭配需要考虑羁绊,有一些人物之间有羁绊可以释放联合技,设计是没问题的,但是放不放技能和我们没有任何关系,自动战斗很正常,但是你大招和联合技能应该给我们一个操作的选项吧,现在战斗给我一种奥特曼版的咸鱼之王的感觉。
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  解锁升级,奥特曼等级受主控等级限制,最高升到和主控同一级,升到一定等级可以消耗资源升阶,消耗碎片还可以升星,这个升级界面的皮套可以看得出建模用了心思的,但是其他的背景和ui设计和页游真的有区别吗?扬讯你直接把前作端上来了吧。
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  终于是过完了折磨人的新手教程,看看主界面,知道也就建模像个游戏,主界面巨大这一块,再看UI,好家伙,左边金光闪闪一堆氪金按钮,演都不演,直接把手伸进口袋里了是吧。
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  再看看宣传的送1000抽,确实是送了,每天折磨玩家来拖在线时长,要多少天才能拿到,你小子是提也不提。
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  再来说送法德兰装甲,送确实是送了,一看要一星布莱泽才能装备,帅也没有用啊,不氪这个六块,抽到布莱泽也升不到一星。就说怎么这么好心,免费送,原来这里等着我们呢,哈吉扬你这家伙。
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除了主线,解锁了爬塔玩法,我以为会有什么不一样,有的兄弟有的,爬塔连那几毛钱的战斗画面都不用看了,和主线一样的玩法,但是好歹不用受折磨了,纯粹比战力,现在难度不高,但是到后期我都不用想,氪金↑=战力↑=爬塔↑,不氪金就过不了,好久没见过这么纯粹的游戏了,扬讯真是好样的。
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  再来看主角有武装和注光,后面的飞燕二号做的还挺帅的,但是我们这个主角的背影,主界面我就想骂了,什么构式,自己看看人物和画面搭吗?
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  注光界面更是简陋,很难想这是一款2025年公测的游戏,右边人物的手是真的很难处理吗?戴个拳套就端上来了
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  再说回主线,这个贴图建模,自己品吧,一瞬间来到了开罗像素模拟经营游戏了?我记得我玩的是奥特曼系列:对决吧。
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确实你搞锁关,但是锁进阶也就是变相锁关,六个角色同步进阶+3,每个角色进阶材料消耗多少体力,你自己心里没数吗?就是氪金买体力就可以继续推,不然根本不管你战力够不够,都给你去扫荡浪费体力。
这么想这游戏还挺良心的,怕你打主线睡着了,给你锁关,直接给你跳过战斗,也就是没有核心玩法的一款氪金小程序。
总结
小编实在是玩的想睡觉,纯个人看法,就是史,10年前的页游质感加上及其不认真的制作,反正小编这种不爱玩回合制的是玩不下去的。
想看小编继续赤石的可以评论,想看的人多的话,也可以继续赤。
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