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闭眼也能玩的无障碍音乐游戏!0.3版预告及最终..我们开启了众筹

2025/08/151525 浏览综合
大家好!在过去的半年多时间里,伴随着0.2版本的运行,我们团队全身心投入到了0.3版本和关卡编辑器的开发中。如今,怀着忐忑又期待的心情,我们决定开启众筹预热,向大家介绍我们倾注心血的作品现在进度——《节奏盲游》。
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这是一款什么样的游戏?
  • 核心玩法: 这是一款只需声音即可游玩的音乐游戏!玩家根据音乐的节奏,在听到特定的提示音效后,间隔数拍进行交互。我们的目标是打造一款真正面向视障人群的无障碍音乐游戏体验。
  • 独特价值: 我们相信音乐是共通的快乐。通过精心设计的听觉提示和交互逻辑,我们希望让视障玩家也能轻松享受音乐游戏的魅力。
  • 游戏背景与叙事: 我们希望通过音乐讲述“人的一生”——从呱呱坠地、学习成长、毕业工作,到成家立业、步入老年。这条生命线将串联起游戏的所有关卡,构成我们独特的主线故事(玩过0.1版本的朋友应该对此有所印象)。
  • 游戏音乐: 在即将到来的0.3版本中,我们计划推出5首以上风格各异、玩法独特的原创音乐关卡,带给玩家丰富的听觉盛宴。
  • 关于画面: 这里要先说声抱歉!我们真的没有精美的游戏画面... 您在宣传页看到的海报和截图,几乎就是我们全部的美术资源了。为了将有限的精力聚焦在核心玩法和声音体验上,0.3版本的Demo在视觉上会非常简化(实在是对不起QAQ)。但我们坚信,优秀的听觉体验才是这款游戏的灵魂。
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0.2版本游戏截屏
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0.2版本游戏截屏
0.2版的PC端截图,但实际上0.3版本因为时间精力的原因导致画面上会一切从简(闭目)为什么我们需要众筹?或许可以听听我们的故事...这个项目的起点,可以追溯到2024年10月的“聚光灯”比赛(在Tap上还能看到这个标签)。从最初的0.1版本,到年初的0.2版本,再到现在的0.3版本,一路走来磕磕绊绊,耗费了无数心血。
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0.3版本目前选关界面设计
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0.3版本目前关卡内设计
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瞧瞧我们最初的线条封面,当时还是同比赛但其他队伍的群友帮忙画的(
  • “用爱发电”的坚持: 我和团队的小伙伴们,基本上都是靠着热爱在无偿开发。虽然Tap上的Demo已有接近6万次下载,但正如大家所理解的——你不可能在一款面向盲人的游戏里添加“摇一摇广告”!因此,项目至今几乎没有任何收入。
  • 团队的现状: 如果你在某些游戏开发群里遇到我,大概每隔两三天就会看到我发出的招募信息——缺音乐、缺程序、缺人手...“用爱发电”真的什么都缺。如今,团队只剩下两三位核心成员还在咬牙坚持(其中更有一位视障朋友,一直无私地参与测试和设计工作)。现实的压力,让我们渐渐感到力不从心,仿佛在“完全看不到希望的海洋中遨游”,说实话,太难了。
  • 众筹的初衷: 这次众筹,对我们而言意义重大。它也许是给这个游戏一个未来的机会,也许是给一路相伴的小伙伴们一个交代。我们选择在0.3版本更新时开启,带着我们最新的成果,这或许会是我们的“最后一舞”。但我们依然希望大家能先看看我们做出的东西,看看它是否值得您的支持。
  • 让视障玩家也能亲手创作属于自己的音乐关卡。
  • 让他们自由地上传作品到创意工坊。
  • 同时也能轻松游玩其他玩家创作的精彩内容。
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编辑器界面,也可以看看我们在黑盒的开发日志
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部分操作指南最后,真诚的邀请...如果您对我们的游戏理念、0.3版本的目标(尤其是编辑器!)感兴趣:
  1. 请到摩点为我们的项目点一个“看好”! 这对预热期的我们至关重要!
欢迎前往Tap,下载体验我们的0.2版本Demo! 您的任何反馈我们都会进行查看统计。
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关于0.2版中部分问题一栏,我们会尽量解决优化感谢您花时间了解我们和我们的游戏。期待听到您的声音!
01:30
👀眼睛休息,耳朵加班:你对自己的听力自信吗截图
👀眼睛休息,耳朵加班:你对自己的听力自信吗
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #音游 #节奏盲游
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00:25
盲游开发日志2截图
盲游开发日志2
嗨喽大家好,结果我们多天的讨论思考,最终把游戏的概念给确定了下来。 目前的话我们希望可以做3层关卡,分别是青少学生时代,中年步入社会,老年。 不过我音效没什么好主意,主要是让音效老师自由发挥吧!每个阶段表达不同的情感基调,在音乐中有每个阶段的特点,比如童年时的玻璃珠,动画片段回忆都会在音乐中体现,最后合并在一起,想想就非常有趣。 最后也没什么好说的,希望这周可以出一个demo吧!#TapTap聚光
官方
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01:15
【节奏盲游】为视障人群设计的音游?很治愈很贴心……截图
【节奏盲游】为视障人群设计的音游?很治愈很贴心……
emmm,可以眯上眼或者闭上眼睛模拟体验呀 #TapTap年度游戏大赏应援 #瓜皮老鼠 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏
76 赞
00:54
盲游开发日志1截图
盲游开发日志1
嗨喽大家好,这里是盲游工作室的开发日志,我们的目标是为视障人群做一款游戏,也就是盲游,将不依靠于画面美术,完全通过声音来游玩(没有宣传画面捏)。 游戏名目前还没定下来,应该会做一款跑酷或音乐类的游戏,交互上需要尽可能的简单,只需要通过手指左右滑动屏幕就可以实现大多数操作。 游戏的背景可能是某个地下研究所,一直闯关然后逃出去,感受外面的光明(?) 我其实挺想多结局的,目前的一个概念是类似于b站的音乐
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我们带着全新的美术回来了!(新版本预热截图
我们带着全新的美术回来了!(新版本预热
久违了,预计6月更新新版本,我们也开启了steam商店页面,欢迎加入愿望单
官方
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呜呜呜求求试玩我的弹珠游戏截图
呜呜呜求求试玩我的弹珠游戏
看见其他同类游戏比我的火,心肌梗塞了喵呜呜呜 快来试玩
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03:01
Game Jam 模拟器,即刻空降开发者一线!日志#7截图
Game Jam 模拟器,即刻空降开发者一线!日志#7
嗨咯大家好,在经过了这两天的持续更新,终于是将游戏的剧情填充了大半,为此也是特地写了一版新的剧情介绍 无需代码,即刻空降 Game Jam 开发一线 ——《Game Jam 水群模拟器》带你亲历「游戏诞生前的 100 种崩溃」。你会看见: 组队阶段:有人紧急抱团喊缺人,有人支招「先做推箱子再套主题」; 审题阶段:主题开放到全员迷茫,从「BUG = 蟑螂」发散到「不修 BUG 就是致敬模拟山羊」,最
官方
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00:33
聚光灯模拟器,工作与群聊功能完成!日志#4截图
聚光灯模拟器,工作与群聊功能完成!日志#4
不知不觉已经day9了,距离聚光灯结束还剩下一半的时间,花了大量时间将群聊的功能优化,最终可以实现发送图片,多段群聊,玩家与非玩家消息区分等功能,算是将模拟器中的重要两个部分制作完成,虽然剧情还没有填充。 今天还剩下些时间,看能不能将剩下的非核心玩法完成,然后明天开始简单的填充剧情!同时也欢迎各位大佬们投稿剧情哦~ (实际上这在原本的设计中只是第一幕,甚至还有些其他小功能,不过目前看来只能先放一放
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聚光灯模拟器,终于将电脑页面的UI拼完啦!日志#3截图
聚光灯模拟器,终于将电脑页面的UI拼完啦!日志#3
今天已经是day6了,在经历了4天思考设计,2天全力拼接UI后,终于是将游戏电脑页面场景拼完了,虽然代码还一个字未动,但单人solo这进度已经很满意了。 而已知聚光灯是21天,需要留3天准备收尾,已经过了三分之一的时间,感觉要砍需求力!
官方
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00:27
完成上传,后续几天每天更新一版!日志#6截图
完成上传,后续几天每天更新一版!日志#6
大家好,距离聚光灯结束也还剩下5天,而昨天也终于让游戏成功通过了审核,正式开启了试玩,悬着的心也终于放下了。 之所以提前这么多天上传主要是担心审核不通过,到时候做完后没办法上传就尴尬了,因此这次单人solo也是花费了整整三天去处理隐私政策,中间也是换了多套方案,最终还是官方给出了一个通用的,才让我免受折磨,而悬着的心也终于放下,可以进一步去完善游戏的内容,后续也将一天一个版本的上传更新,欢迎大家免
官方
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