万灵深度玩家肺腑建议
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缺点:副本乏力,缺爆发缺单秒,妖王还能混混,新旧战场根本没人要。
技能问题一:巨熊战意技能,唯一一个单体高伤技能,特效追加普攻一回合一次还不如扇子一个普通技能一回合追加两次,没天理。
技能问题二:抽蓝技能过多。有群体抽(废物技能直接删了),战意群伤单抽(pk必带),战意单伤单抽(少用但是调整后战意消耗低也能用)。
以下将根据上述问题,结合万灵本身职业定位和特性,提出一些调整建议:
建议一:蝎子和白虎技能高度重复,将其中一个技能重做,重做方向有两个:
(1)辅助方向,调整为单体高速降防,大幅提高出手速率对一个目标造成一定伤害的同时,大幅降低目标双防或增加后续受到的伤害。理由:该方向通过打状态来变相输出,和火拳的高伤有区别,不影响其他职业输出平衡的前提下,对副本秒怪有很大帮助,且大部分时候封奶都要喝酒放其他特技,输出职业需要一个既有点伤害又能降防的技能出现。
(2)连击方向,调整为多段中等伤害,对一个目标造成最低3段伤害,同时消耗聚灵状态增加连击次数,每层聚灵增加一次,最多增加3次。理由:该方向一是增强了万灵连击的特点,二是可将存在感很低的聚灵状态运用起来,且聚灵状态是要通过多个回合或者浪费一回合灵鹿单体技能出手才能叠加,具有不稳定性,这种需要叠加状态的机制在pvp中影响不大,更适合副本。
以上两个方向都保留了万灵的特性,能让万灵在副本有一席之地而不是毫无用武之地。
建议二:巨熊战意技能要么调整为多次出手,要么调整为觉醒状态下法连的话可以叠加追加普攻的状态回合数(现在法连这个技能回合数不叠加)。
建议三:全体抽蓝技能调整为对全体使用技能耗蓝翻倍,持续5回合,可以被万象和仙莲等清除。理由:三个抽蓝技能现在大同小异完全没必要,其中一个改成慢性抽蓝加上持续回合数多一点,可能释放频率会增加。
建议四:散魂单体狼技能从一个目标调整为三个,伤害倍率降低。因为万灵本身打死目标就能散魂,所以这个技能技能很少用,但是万灵有个天赋是对散魂目标能增伤,在实际战斗可以先放这个技能添加状态再打面伤,这样可以增加使用频率。
策划看看吧,以上也只是建议
一个苦苦坚持的万灵玩家