《明末:渊虚之羽》100小时白金体验+评测,绝对真实!

昨天 15:559 浏览综合
       大家好,我是只氪性价比礼包,这一期我聊一下《明末:渊虚之羽》这个游戏。
       叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,没有商单,没有赞助,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。
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通关信息
游戏名:明末:渊虚之羽
开发商:灵泽科技
发行商:505 Games
游戏类型:动作角色扮演(ARPG)
本人游戏平台:PC
配置:9800X3D+RTX5080
游戏时长:101小时
通关情况:白金奖杯
结论:7.5/10
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一、玩法与机制

1、战斗(7/10分)动作游戏,整体还算流畅,但是劝退点也不少。
       作为魂系,战斗难度肯定不小,我们操控的人物,以及怪物(普通小怪)的血量都不高,属于互秒的节奏。
       操作到位就轻松斩杀敌人,操作不到位就是被敌人斩杀,总之魂类游戏的战斗容错率不高,需要熟悉敌人的攻击方式和套路。
  • 打击感尚可,主要体现在惊人的出血量和音效上(魂游传统),但是由于敌人有太多霸体,除了少数小怪以外,攻击敌人的时候基本没什么弹肉和硬直(物理反馈)。
  • 动作和技能衔接较为流畅,视觉效果不错,处决系统做得很爽。
  • 交互,很多人喷这游戏交互不行,各打各的,但我就要说了,真没那么糟糕。当然,我游玩的100多个小时里面,有80%的时间玩的是长刀,剩下20%是用来做白金任务的,所以体验不是很深,但即便如此,我觉得角色和敌人之间,还是有一点交互的,虽然不多,但不能说没有。只能说,敌人的霸体蛮多的,不建议贪刀。
  • 主角残疾:表现为被敌人击倒后,起身太慢,喝药太慢,在起身和喝药过程中被敌人攻击,会让人产生极大的挫败感,让人觉得主角很废物,敌人很下贱,体验很差。
  • 敌人攻击模组神经刀太多,意思是前摇极快的攻击模组占比太多,这种设计不太合理,我认为神经刀占比20%差不多了。
  • 敌人攻击欲望太强,不给玩家喘息的余地,加上上面说的神经刀占比大、主角行动愚笨,构成了极差的战斗体验。
  • 敌人喜欢遛狗,主要体现在反制手段强,打完一套喜欢闪避撤退,不给玩家输出的机会。
  • 敌人跑来跑去,和玩家比马拉松,一半的体力都用在追boss上面,好不容易追上boss又跑了。
  • 弹反收益太低,以长刀举例,虽然成功弹反可以让敌人硬直,但是敌人硬直时间太短,加上大部分boss的技能都自带霸体,所以玩家不能利用弹反机制制造更多输出,最主要的是,弹反竟然不增加失衡值,这很不合理,导致想让弹刀有收益,玩家下意识喜欢弹反后追加攻击,奈何主角攻击有前后摇,且不能靠闪避取消,导致弹反后的追加攻击容易被对方反打,而有些boss的反击又是伤害极高的投技,让人不禁怀疑,我弹反不是我赚了,而是对方赚了。
  • 难度曲线和数值方面,敌人的数值成长比主角快,后面的boss会变得很肉。
  • 武器平衡性尚可,但是流派强的就那么几个,其他流派有些花拳绣腿了,实战意义不大,纯当杂技看看效果罢了。
2、 探索(6.5/10分)大地图箱庭类探索,没有解密,前期还行,后期空洞,粪怪越来越多,虎头蛇尾。
  • 前中期的地图设计还可以,让人有探索的欲望,虽然会有跑半天给个廉价道具的情况,但可以欣赏沿路的风景还是不错的。
  • 神龛(状态补给点)的数量可以接受,但是在地图分配上有点瑕疵,有些神龛位置放得很好,有些却很狗屎,尤其是有些神龛离关键地点太远,跑图消耗玩家时间和心态。
  • 探索过程充满制作组的恶意,一次两次还行,多了就恶心了,尤其是当必吃榜离上一个神龛较远时,让人生气。毫不客气的说,这些恶意是开发组对宫崎老贼拙劣的模仿。
  • 没有地图和任务标记,有些地图比较容易迷路以及鬼打墙,找不到剧情触发点,地图引导不足,唯一的主线引导是一只会叫的黑金色小鸟,不过这也算是魂系游戏的特色了。
  • 破败佛源镇后,地图质量明显下降。怪物布置随意,粪怪逐渐增多,大怪、精英怪胡乱堆砌,感觉像是在一张大地图里随便刷新怪物一样,箱庭设计更是没有,连阴人的心思都没有了。到这里,玩家会开始选择绕开敌人直接跑图,战斗欲望大幅下降。
  • 隐藏内容不少,基本上是一些珍贵道具和支线任务,但需要玩家自行摸索。人物对话要自行理解,发挥主观能动性才能体验隐藏内容。另外有些npc需要多次对话才会把话说完,需要玩家有足够的耐心。
   3、成长(8/10分):这游戏的养成系统还是不错的,属于优秀那一档。
  • 多武器流派,每个流派都有自己的特点,让人有想体验不同流派的欲望,这会促使玩家更乐意探索地图,体验游戏内容,非常具有多周目价值
  • 装备获取方式有从npc获取,地图探索获得,以及商店获取。
  • 经济系统简单明了,打怪和地图探索获取经验货币,然后在神龛或npc那里消费。角色死亡会有一定数额的罚款惩罚,魂游传统,都玩魂游了,这点惩罚可以接受吧?不!恶心的点在于,角色死到一定次数后,会有心魔入侵,要击败心魔才能拿回丢失的钱财,打不过就寄,这心魔系统纯属鸡肋。
  • 随着等级和升级点数的提升,玩家的角色属性越来越高,过图难度也随之降低,但这也是导致后期地图体验平庸的原因之一,从谨小慎微的步步为营,变成了全程跑图的莽夫游戏。
  • 点数可以无损耗清洗重置,不用担心点错技能,以及可以随时根据自己的需要重新加点,好文明。
  • 商店定价以及升级要求偏贵,想要全部点完需要多周目游戏。
4、创新点和差异化(4/10分):对比于其他魂游,明末加了一个心魔系统,这个我上面也提到过,就我个人而言啊,非常鸡肋!
  • 简单来说,就是主角的每一次死亡都会积攒心魔值,心魔值满后,主角会获得伤害提升,但是防御也会降低,变得更脆。
  • 在地图探索中,心魔值满后会在最后一次死亡的地方生成一个心魔npc,她是敌人,要击败她才能取走之前掉落的经验,难度不小。这个设计就很**,我本来就在这里死过一回了,现在还给我上强度,加难度,不想让我捡魂就直说。
  • 唯一的好处是,心魔是无差别攻击,不仅是玩家,敌人她也打,所以可以利用她来解决一些棘手的敌人,比如精英怪什么的。
  • 再来说说boss战,心魔是不会出现在boss房里的,也就是说她不会帮玩家打boss。boss本来就把你杀的死去活来了,你还变脆,不是更难通关了吗?别说伤害提升了,就那点伤害提升,对boss来说不痛不痒。对我来说纯属负收益。

二、叙事与世界观

1、主线剧情(8/10分):说实话我是搞不懂为什么会有那么多人带节奏,这并非只有游戏问题本身,要怪,就怪夏思源在游戏名里加了“明末”二字。
        顺带一提,这游戏的英文名里面是没有明末字眼的。
  • 非线性叙事,但是主线流程给出了主线故事的大致脉络,整体剧情还算清晰,不复杂。
  • 故事说白了就是我们的主角白姊芸(无常)跑到一个地方救妹妹的故事。真结局(啥支线不做)是类似于恐怖游轮的无尽轮回,只有放下复活妹妹的执念,遵循天意才能勘破无常,重回正轨(好结局)。当然,这游戏也有成为僰人继承者的邪道结局以及成功复活妹妹但只是虚幻梦境的开放性结局。这和具体朝代背景基本没啥关系。
  • 我只是探讨我本人对剧情的感受,具体剧情讲了啥我不做过多赘述,反正就剧情本身来说,我觉得是不错的。
2、角色塑造(7.5/10分):魂游老传统,npc和反派塑造的都比主角好,不过好在我们的主角不是纯哑巴,但就开局说了两句话,后面也是全程哑巴……
  • 几个npc塑造得都还不错,至少能让我知道每一个人的性格特点,心理活动以及目的。
  • 反派的塑造大部分是通过物品信息以及npc给到的八卦信息来填充,当然也有一部分是和主角战斗时的台词来透露,每一个反派都有自己的目的,个性鲜明,没有重复,挺好。
  • 所有剧情流程,npc与反派的信息组成了一个完整的主角形象,虽然我们不了解主角的性格,但是人物的基本弧光是有的,说人话就是主角在成长,从一开始对拯救妹妹的执念到最后的放下执念,亦或是加入邪教组织,这一切都是主角自己内心的变化。
3、支线(8/10分):支线内容不多,主要是围绕几个npc展开。
  • 通过地图探索和人物对话开启不同支线任务,每个人都有自己的故事,且有不同的结局。
  • 支线剧情和主线剧情关联紧密。不仅和主角,就连和敌人也有关系。质量上乘,容易理解。
  • 支线剧情不唐突,npc们会伴随玩家很长一段时间,重要npc甚至会贯穿整个主线。
  • 奖励是一些服装和道具,武器也有,里面的信息会进一步解释剧情细节。
4、环境叙事(7.5/10分):环境叙事是魂游的必修课,可以说在碎片化的叙事中,人物的对话惜字如金,想要讲述清楚一个故事,环境和场景透露的信息必不可少,在这一点上,明末做的还行。
  • 场景细节方面,道具描述、npc语音、背景音、场景、游戏内文本都在描述一个动荡不安、邪魅、破败的世界。
  • 怪物设计和分布符合场景及背景需求,虽然后期粪怪多,但氛围是到位了,至少每一个怪都出现在了该出现的地方。

三、视听表现

1、美术风格(7.5/10分):在虚幻5的加持下,这游戏的美术风格很优秀,画质属于业界天花板级别,但是和大部分同引擎开发出来的游戏一样,千篇一律,没有自己非常独特的美术风格,辨识度不高,不会让人觉得,一看这画面就知道是明末渊虚之羽。
       当然,拥有自己独特的美术风格对于现在的国产游戏来说还是太有难度了,慢慢加油吧!
  • 这游戏属于写实风格,场景尽量在还原现实中的风景和视听效果,但是不足的地方在于开发团队没有很好的处理草地和一些植被,这导致在同一场景下,想要表现的元素太多太杂,呈现出来的结果就是画面太糊,这里点名批评一下游戏开局的密林场景。
  • 技术力方面,物品和服装的建模非常精细,人物的建模也很细节,甚至连皮肤上的细节都做到了。但有一说一,有点没必要。虽然可以看到毛孔、血管、皱纹等皮肤细节,但这得把画面放大才看得见,正常游玩情况下这些细节体现不出来,也没人会在意。
  • 人物打斗流畅,但这并不代表剧情演出流畅。人物表情呆滞木讷,有些动作僵硬宛若人偶,总之就是不够自然,像伪人。
2、UI界面(7/10分):马马虎虎吧,魂系游戏本来就没多少界面,给个差不多的分数差不多了。
  • 游戏主菜单UI简洁明了,很符合魂系一贯的风格,字体也是普通的宋体,没啥特点。
  • 新手指引一般,不会玩的人看不懂,会玩的人不用看。究其原因,太长不看!
  • 游戏内的交互菜单和设置菜单也是中规中矩,无功无过。
  • 养成界面还行,看得懂的程度。
3、音乐与音效(8/10分)背景音乐基本符合游戏想表达的克苏鲁+黑深残的主题,很有味道,音效也还可以。
  • 跑图时的bgm和背景音效有让人印象深刻的地方,环境衬托到位了。
  • 战斗音乐有出色的作品,非常符合boss的身份、背景、心境,让人会产生共鸣。
  • 处决音效绝了!!一听到处决音效就很爽。
  • 虽然弹刀没有什么收益,但当的那一声真的很爽,为了听个声也要冒着生命危险弹刀!
4、演出效果(8/10分):虽然之前说过人物表情有些僵硬,但整体演出还是可以的,有好有坏,不过瑕不掩瑜。
  • 过场动画一般般,不如实际的战斗演出,原因还是那句话,人物没有表情。
  • 演出能有8分全靠boss战,截止写稿已经和最后一次打开游戏有差不多一周时间了,但还是有很多boss战的运镜历历在目,比如吃人头陀的“打上花火”以及朱由检的“太阳核弹”。
  • 有些boss战的场地也堪称一绝,比如赵云的衣冠冢。

四、总结

1、优点:
  • 画质优秀
  • 流派丰富
  • 剧情不错
  • 战斗体验整体还算合格
2、缺点:
  • 优化垃圾
  • 过多恶意
  • 跑图体验一般
  • 人物动作表情略显僵硬,站桩对话。
3、推荐人群:
  • 资深魂游爱好者
  • 心理承受能力强、心态良好的玩家
  • 支持国产且包容度较好的玩家
  • 对中式恐怖、中式克苏鲁、黑深残喜爱的玩家
  • 喜欢武侠,尤其是女侠题材的玩家
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       以上就是我对《明末:渊虚之羽》这款游戏的游玩体验和简单评测。纯属个人观点,如有不服,还请在评论区留言。