【明末:渊虚之羽】我与陛夏心连心,陛夏却跟我玩脑筋

昨天 22:188 浏览综合
游戏的历史背景设定,至少在没经历这场舆情前,我对那个时期权力交替的历史了解的少之又少,在翻找了那段时期的资料后,冲突点应该就是大西政权张献忠在1646年与清军豪格在西充凤凰山激战身亡,但游戏的时间背景1647年却没有清兵。
其实本身魂系的碎片化叙事,能确认的信息很少,在7月24日一发售就出现一面倒差评,游戏发售不到2小时,就已经有人将全部章节和剧情拼接、臆断等进行加工挑事,虽然说魂系一直有解读空间大的特色,但不是那些一上来就是扣帽子,长辫子、巴图鲁的攻击。
对于为何没有清军,其实还有两种解读可能:
第一种可能,按时间线和地理推导,首先清史稿本纪写的豪格是1646年正月从北京出发征四川,北方进川只有汉中到广元这一条路,同年11月,清军在南充凤凰山(西充县)击败张献忠并将其射杀。但四川盆地的地形导致补给异常困难,当地除了大西的残余势力外还有其他反清势力,于是击败张献忠后是向东南方向前进,但在战报中写下的却是“四川平”,降将李国英还被封“四川总兵”。但实际上豪格的部队最远到叙府(今宜宾),然后1647年年初豪格开始撤军,留下李国英在四川周边军屯,四川总兵在四川周边军屯。真正曾进攻进成都城的是降将赵荣贵在1647年11月,原因是去抢粮的,但此时就算是成都也没什么人了,哪还有什么粮食,就退回龙安府。后来赵荣贵又反了清,被南明封为定远侯,不过这就是另外一个故事了。
可以确定的是游戏中的主要发生地点的蜀王祠和唐王行宫等成都的标志性建筑,确定游戏的故事是以成都为中心,最远的话应该就是到宜宾了,真武观那个章节,所以强行解释没有清军也可以说的通。
第二种可能,偏向游戏:游戏里最重要的角色除了女主白无常外,就属妖道玄阳子了。为什么会说玄阳子和清军行踪有关呢,因为在游戏里大西、大明、雪堡都是被复活秘密所引诱的势力,除了赵云和女主外,这个秘密都是玄阳子透露出去的,所以在这里大胆推测玄阳子没有透漏给清军,清军就不知道这个事。至于玄阳子为什么没透漏给清就不得而知了,往好里想就是这个妖道还是有一丝XX性的。
这里只是理性讨论,且基于游戏版本1.41,拖到现在才发,是一直还对牢夏抱有幻想,因为在更新前导写的都是各种游戏性的优化,哪知更新后开始吃设定了。
TapTap
制作组为什么要将原本5个凿子的势力,却将其中一个分给了三国时期的名将赵云,要知道赵云的忠肝义胆,都快赶上关二爷了。在游戏中主角与赵云的战斗属于试炼问心考验女主的“道”,但加入赵云的设计,大胆推测是没钱做某个势力了,直接让赵云兼掉了其中一股势力。
TapTap
游戏特色:天赋
因为游戏将成长、强化、技能、武器性能都集成在了天赋树中,在吃透了整个技能树的设计后,就可以看到在技能树中有抗衡(简单理解成减伤)、回血,通过攒羽毛,或者是其他武器的特性起手式,有毛和无毛的两种玩法,可以说战斗就分为了几乎无交互的轮椅玩法,通过抗衡和回血提高生存能力,并采用一些特殊武器或者技能对boss进行压制打法,或者是传统的交互战斗玩法,背板boss技能,吃透自身技能和特性,通过弹反、闪避,抓住boss攻击空挡进行输出。
TapTap
游戏特色:心魔
心魔是在死亡后积累的一个数值,同时击杀手无寸铁的平民也会积累这个数值(1.5版已经修改无法攻击)。在心魔值的5成和9成有天赋影响到瞬息斩,也是一些BD中需要的前置要求。
TapTap
游戏特色:地图
可以肯定的说,1-3章的地图设计还是有那么点意思,箱庭的空间利用、视觉差,欺骗、强弱引导,可以说魂系的地图在探索和惊喜方面还是很多的,至少在第一次游玩时那种豁然开朗,以及不能从这一侧打开得到了老ass的认证。
TapTap
游戏特色:武器
游戏一共有5种武器,剑刀枪斧双刃,除了轻重攻击,还有流派和技能。重攻击蓄力攻击人形怪后面可以直接触发处决,也可以通过天赋树加点加快蓄力时间。每种武器基本上是做出了区分和特色,在装备双武器还可以通过切换武器打出瞬息斩。
TapTap
游戏特色:资源
除了魂系的血、体力(耐力)外,本作是没有蓝条的,而是统一用羽毛代替,羽毛的获取方式多种多样,通过天赋树还可以进一步的放大羽毛获取、羽毛上限等,但羽毛的数量在ui设计上,提示效果有点弱。
TapTap
制作人的钢印
由于制作人的热爱,在探索到boss房的路程会有各种恶意:比如火点稀少、怪物的难度组合分布、以及资源获取的方式,导致在这个过程中异常的艰难。如果采用交互的方式过boss没有几次乃至十几次的死亡当学费也很难击杀成功,于是各种拒绝交互,简单操作的轮椅套路被开发出来。
TapTap
制作人的怜悯
其实看这些轮椅套路,有一把在刚进入佛源镇没多久就能获得的长剑青霜是常驻嘉宾,而且除了青霜,还有火焰枪、飞天大斧也是在初期就能拿到的神器,这几把武器和武器自带的技能太过逆天,玩起来简单易上手一些boss压着打也不用考虑交互问题。
TapTap
执念,世人谁无执念,谁有能放的下执念
在游戏启动的时候注明架空,而且游戏也是基于古蜀传说。凿子,神器碎片,一共有五个,凿子有复活能力,被凿子复活的人会深陷执念,但如果是生前拥有,复活的缺点失去生前的记忆,女主、赵云。如果是死后用凿子复活,会成为怪物深陷执念逐渐疯狂。
不一定对就是个设定总结的大概
到了这个年纪,拿得起还能放得下,也就筷子了
作为一款以中国古代历史,尤其是比较“冷门”的时期,考证成了一个大问题,开始看清的,说不对,要结合南明和大西的一起看,三方资料一对比,得出一个简单的结论:豪格在吹牛,如果想在1648年正月正常的让豪格去死,他要从四川最迟1647年的1月底就要出发了,不然赶不上自己的“命定之死”。而且都说牢夏是巴图鲁,他在游戏里用的年号是“永历”。
TapTap
老实说初次体验时看到游戏中的蜀地特色、传说故事,中式的克苏鲁所塑造的一个讲述“轮回”、“循环”的故事,的确是有一些不一样的感受。而且面对那些重重恶意、艰难险阻,还能抗拒别的游戏诱惑,驱动着继续玩下去的动力,正是那个不断旋转循环的太阳神鸟。
TapTap
游戏的优缺都非常的明显,但这款游戏却不是因为“游戏”深陷舆情。在简单考证这段历史的时候,耳边经常会想起老师的两句话:“历史没有如果”、“人与人的沟通忌讳瓜田李下”。不知道在1.5版本增加妥协设定时,牢夏的心里又在想什么?是游戏开头的个人作品log,还是未能贯彻自己想法的初衷。而我只有姜维的“臣等正欲死战”和易安居士的“至今思项羽”重叠融合化作浓浓的一声叹息。